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前言
本文開始一一介紹Math.NET的幾個主要子專案的相關功能的使用。今天先要介紹的是最基本Math.NET Numerics的最基本矩陣與向量計算。
如果本文章資源下載不了,或者文章顯示有問題,請參考 本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4265406.html
1.建立Numerics矩陣與向量
矩陣與向量計算是數學計算的核心,因此也是Math.NET Numerics的核心和基礎。
Math.NET包括對向量(Vector)和矩陣(Matrix)的支援,型別也很多。其主要注意點有:索引是從0開始,不支援空的向量和矩陣,也就是說維數或者長度最少為1。它也支援稀疏矩陣和非稀疏矩陣的向量型別。其矩陣有3種型別:稀疏,非稀疏,對角。這2個類在MathNet.Numerics.LinearAlgebra名稱空間。由於一些技術和表示的原因,每一種資料型別都有一個實現,例如MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double有一個DenseMatrix型別,Matrix<T> 是抽象型別, 要通過其他方法去初始化。可以看看原始碼中的定義:
1 public abstract partial class Vector<T> :IFormattable, IEquatable<Vector<T>>, IList, IList<T> 2 where T : struct, IEquatable<T>, IFormattable 3 public abstract partial class Matrix<T> :IFormattable, IEquatable<Matrix<T>> 4 where T : struct, IEquatable<T>, IFormattable
建立也很簡單,可以大概看看下面這段程式碼,建構函式還有更多的用法,不一一演示,要自己研究下原始碼,記得要引用MathNet.Numerics.LinearAlgebra名稱空間:
1 //初始化一個矩陣和向量的構建物件 2 var mb = Matrix<double>.Build; 3 var vb = Vector<double>.Build; 4 5 //獲取隨機矩陣,也可以設定隨機數所屬的分佈 6 var randomMatrix = mb.Random(2,3); 7 //向量相當於是一個一維陣列,只有長度 8 var vector0 = vb.Random(3);//也可以選擇分佈 9 10 //矩陣還可以這樣初始化 11 var matrix1 = mb.Dense(2,2,0.55); 12 //使用函式初始化 13 var matrix2 = mb.Dense(2,3,(i,j)=>3*i + j ); 14 15 //對角矩陣 16 var diagMaxtrix = mb.DenseDiagonal(3,3,5); 17 18 Console.WriteLine("randomMatrix: "+randomMatrix.ToString()); 19 Console.WriteLine("vector0: "+vector0.ToString()); 20 Console.WriteLine("matrix1: "+matrix1.ToString()); 21 Console.WriteLine("matrix2: "+matrix2.ToString()); 22 Console.WriteLine("diagMaxtrix: "+diagMaxtrix.ToString()); 23 24 //當然也可以直接從陣列中建立 25 double[,] x = {{ 1.0, 2.0 },{ 3.0, 4.0 }}; 26 var fromArray = mb.DenseOfArray(x); 27 28 Console.WriteLine("fromArray: "+fromArray.ToString());
結果如下,順便說一下,Matrix和Vector物件已經對ToString進行了過載,以比較標準化的格式化字串輸出,很方便顯示和觀察:
1 randomMatrix: DenseMatrix 2x3-Double 2 0.785955 0.168426 -0.752291 3 0.878987 -0.220992 0.0911499 4 5 vector0: DenseVector 3-Double 6 -0.47651 7 -0.42378 8 -0.182919 9 10 matrix1: DenseMatrix 2x2-Double 11 0.55 0.55 12 0.55 0.55 13 14 matrix2: DenseMatrix 2x3-Double 15 0 1 2 16 3 4 5 17 18 diagMaxtrix: DenseMatrix 3x3-Double 19 5 0 0 20 0 5 0 21 0 0 5 22 23 fromArray: DenseMatrix 2x2-Double 24 1 2 25 3 4
2.矩陣與向量的算術運算
Matrix和Vector都支援常見的操作運算子號:+ ,- , * ,/ ,%等。我們可以從原始碼中看到部分這樣的結構,限於篇幅,只簡單列舉幾個過載操作符的方法,詳細的原始碼在Matrix.Operators.cs檔案:
1 public static Matrix<T> operator +(Matrix<T> rightSide) 2 { 3 return rightSide.Clone(); 4 } 5 public static Matrix<T> operator -(Matrix<T> rightSide) 6 { 7 return rightSide.Negate(); 8 } 9 public static Matrix<T> operator *(Matrix<T> leftSide, T rightSide) 10 { 11 return leftSide.Multiply(rightSide); 12 } 13 public static Matrix<T> operator /(T dividend, Matrix<T> divisor) 14 { 15 return divisor.DivideByThis(dividend); 16 }
矩陣的相關操作是線性代數的核心和基礎,而Matrix的基礎功能也是非常強大的,我們看看Matrix的關於矩陣操作的相關程式碼,不僅包括常見矩陣分解演算法,如LU,QR,Cholesky等,而且還包括一些線性方程的求解,都是可以直接通過例項方法進行的,看看抽象類的方法原型,具體的程式碼在Matrix.Solve.cs檔案中:
1 public abstract Cholesky<T> Cholesky(); 2 public abstract LU<T> LU(); 3 public abstract QR<T> QR(QRMethod method = QRMethod.Thin); 4 public abstract GramSchmidt<T> GramSchmidt(); 5 public abstract Svd<T> Svd(bool computeVectors = true); 6 public abstract Evd<T> Evd(Symmetricity symmetricity = Symmetricity.Unknown); 7 public void Solve(Vector<T> input, Vector<T> result) 8 { 9 if (ColumnCount == RowCount) 10 { 11 LU().Solve(input, result); 12 return; 13 } 14 QR().Solve(input, result); 15 } 16 public void Solve(Matrix<T> input, Matrix<T> result) 17 { 18 if (ColumnCount == RowCount) 19 { 20 LU().Solve(input, result); 21 return; 22 } 23 QR().Solve(input, result); 24 } 25 26 public Matrix<T> Solve(Matrix<T> input) 27 { 28 var x = Build.SameAs(this, ColumnCount, input.ColumnCount); 29 Solve(input, x); 30 return x; 31 } 32 public Vector<T> Solve(Vector<T> input) 33 { 34 var x = Vector<T>.Build.SameAs(this, ColumnCount); 35 Solve(input, x); 36 return x; 37 }
3.矩陣計算綜合例子
上面的一些說明可以看到一些基本的方法情況,下面有一個實際的例子,說明基本的矩陣運算情況,當然更多高階的功能不能在一篇裡面一一講到,後續還會逐步挖掘其他使用。上程式碼:
1 // 格式 2 var formatProvider = (CultureInfo)CultureInfo.InvariantCulture.Clone(); 3 formatProvider.TextInfo.ListSeparator = " "; 4 5 //建立A,B矩陣 6 var matrixA = DenseMatrix.OfArray(new[,] { { 1.0, 2.0, 3.0 }, { 4.0, 5.0, 6.0 }, { 7.0, 8.0, 9.0 } }); 7 var matrixB = DenseMatrix.OfArray(new[,] { { 1.0, 3.0, 5.0 }, { 2.0, 4.0, 6.0 }, { 3.0, 5.0, 7.0 } }); 8 9 //矩陣與標量相乘 ,使用運算子 * 10 var resultM = 3.0 * matrixA; 11 Console.WriteLine(@"Multiply matrix by scalar using operator *. (result = 3.0 * A)"); 12 Console.WriteLine(resultM.ToString("#0.00\t", formatProvider)); 13 Console.WriteLine(); 14 15 //使用Multiply相乘,結果和上面一樣 16 resultM = (DenseMatrix)matrixA.Multiply(3.0); 17 18 //矩陣與向量相乘 右乘 19 var vector = new DenseVector(new[] { 1.0, 2.0, 3.0 }); 20 var resultV = matrixA * vector; 21 22 23 //矩陣與向量相乘 左乘 也可以使用LeftMultiply 24 resultV = vector * matrixA; 25 26 //2個矩陣相乘,要注意矩陣乘法的維數要求 27 resultM = matrixA * matrixB;//也可以使用Multiply方法 28 Console.WriteLine(@"Multiply matrix by matrix using operator *. (result = A * B)"); 29 Console.WriteLine(resultM.ToString("#0.00\t", formatProvider)); 30 Console.WriteLine(); 31 32 //矩陣加法 使用 + ,或者Add方法 33 resultM = matrixA + matrixB; 34 resultM = (DenseMatrix)matrixA.Add(matrixB); 35 36 //矩陣減法 使用 - ,或者Subtract方法 37 resultM = matrixA - matrixB; 38 resultM = (DenseMatrix)matrixA.Subtract(matrixB); 39 40 //矩陣除法,使用 Divide 41 resultM = (DenseMatrix)matrixA.Divide(3.0);
過程比較簡單,結果這裡只列出部分:
1 Multiply matrix by scalar using operator *. (result = 3.0 * A) 2 DenseMatrix 3x3-Double 3 3.00 6.00 9.00 4 12.00 15.00 18.00 5 21.00 24.00 27.00 6 7 8 Multiply matrix by matrix using operator *. (result = A * B) 9 DenseMatrix 3x3-Double 10 14.00 26.00 38.00 11 32.00 62.00 92.00 12 50.00 98.00 146.00
4.資源
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