事件背景
北京時間5月23日,盛大遊戲(Nasdaq:GAME)釋出了截至3月31日的2013財年第一季度未經審計財報。報告顯示,盛大遊戲2013年第一季度淨營收10.85億元人民幣(約合1.73億美元),環比增長0.28%,同比減少21.89%;淨利潤2.45億元人民(約合3910萬美元),同比減少27.3%,環比增長14.5%。
易觀分析:
EnfoDesk易觀智庫研究發現,2013年第一季度盛大遊戲整體營收增長繼續呈停滯狀態,比上個季度僅微增0.3%,比去年同期減少21.89%,已連續三個月同比負增長。本季度盛大遊戲淨利潤較上一季度觸底後有所提升,達到2.45億人民幣,環比增加14.5%,但仍不及去年同期水平,同比下降27.3%。盛大遊戲自上個季度營收被暢遊超過跌出前三之後,本季度再次不及暢遊,無緣前三。
《時空裂痕》不及預期,網遊收入進一步下滑
根據財報顯示,盛大遊戲本季度MMO遊戲業務整體收入進一步下滑,為9.76億人民幣,去年同期為13.61億元人民幣,上季度為10.52億元人民幣。其營收下滑的主要外部因素為,受到中國網路遊戲行業整體疲軟的影響和第一季度新年、春節等季節性導致的玩家活躍度下降;而其自身內部因素為,遊戲產品線出現斷層,老牌遊戲營收遭遇瓶頸,而新品遊戲未能成為新的營收增長點,新老遊戲青黃不接。
具體表現為,《龍之谷》、《永恆之塔》、《傳奇》系列等盛大傳統的營收主力遊戲進入遊戲生命週期,使用者活躍度和付費意願持續下降,其第一季度平均月度活躍使用者數(MAU)為1880萬,平均月度付費使用者數(平均MPU)為340萬,分較上季度下降2.1%和1.2%。而以《時空裂痕》為代表的新遊戲,未能立馬扛起營收主力的重任,與市場尚在磨合階段。特別是《時空裂痕》在第一季度公測時,與中國市場水土不服表現明顯,整體遊戲尚需進一步優化。
手遊投入初現回報,第一季度營收過億
和盛大遊戲本季度端遊業務疲軟相反的是手遊業務的爆發性增長。根據財報顯示,其第一季度營收達到1.07億人民幣,較上一季度的820萬人民幣飆升13倍,比重接近整體收入的10%。手遊業務的收入極大的彌補了MMO遊戲業務的放緩。這主要歸功於其控股的韓國子公司Actoz在代理運營《百萬亞瑟王》上的極大成功。《百萬亞瑟王》貢獻了第一季度大部分的手遊收入。EnfoDesk易觀智庫認為盛大遊戲在手遊領域的佈局已初顯成效,這對盛大遊戲在營收結構的穩定上會產生重要影響,短期來說能夠彌補端遊業務的弱勢,緩解產品空檔期所帶來的營收下滑,長期來看盛大遊戲已在移動遊戲領域拔得先機,產生積累優勢,有助於未來全面發力移動遊戲。
EnfoDesk易觀智庫預計,隨著《百萬亞瑟王》第二季度在臺灣的推出和國服在今年夏季上線,移動遊戲業務整體營收比重將進一步提升。而MMO遊戲業務由於沒有新遊戲推出,將會繼續在停留調整階段,整體營收將保持在現有量級的規模。