事件背景:
日前,盛大遊戲(Nasdaq:GAME)公佈了截至2012年12月31日的第四季度兼全年未經審計的合併財務報告。財報顯示,盛大遊戲第四季度淨營業收入為10.82億元人民幣(1.72億美元),與上季環比持平達到預期,較去年同期的13.56億元人民幣下滑25.9%;淨利潤為2.14億元人民幣(3410萬美元),較去年同期為3.04億元下滑29.6%。盛大遊戲2012年全年淨營業收入為46.82億元人民幣(7.45億美元),較去年的52.82億元下滑11.4%;淨利潤為11.13億元人民幣(1.77億美元),較去年的12.65億元下滑12%。。
易觀分析:
EnfoDesk易觀智庫研究發現:本季度盛大遊戲實現季度營收10.82億元人民幣,盛大遊戲已連續三個季度呈現收入下滑態勢,因其在2012的整體表現不佳,2012年全年盛大遊戲的總營收同比下滑11.4%。
就中國的整個網路遊戲市場來看,盛大遊戲在2009年市場份額被騰訊超越,2010年上半年被網易超過之後,至本季度,曾經中國網路遊戲行業的領導者盛大遊戲市場份額跌出行業前三,市場份額低於搜狐暢遊。這也符合了EnfoDesk易觀智庫此前的預期。
網路遊戲行業成本不斷上升,盛大遊戲在新市場的開拓,新產品的引入方面也在進行諸多的嘗試,進而影響其利潤情況,至2012年第4季度,盛大遊戲淨利潤為2.1億元,環比下降15%,這對盛大遊戲的運營,包括對於母公司盛大網路的整體業務,都產生了重要的影響。
就盛大遊戲的整體業務來說,影響其季度及全年市場表現的主要原因有以下幾點:
其一,獲取使用者難度加大,投入產出比例失調。而中國網路遊戲市場人口紅利的逐步消失,客戶端遊戲獲取新使用者的難度越來越大,其市場推廣及營銷成本不斷上升。而盛大遊戲及其母公司盛大網路並無可以留存使用者的入口存在。2012年第4季度,盛大遊戲月付費使用者數同比下滑24.44%,而吸引忠實使用者付費的效果又不甚理想,本季度ARPU環比增長1%,這成為盛大遊戲營收下滑的最直接原因。
其二,遊戲產品策略出現斷層。就全年的時間維度上,從盛大遊戲的產品線來看,《傳奇系列》已經有超過十年的運營時間,而《龍之谷》的使用者也在快速的流失,新產品遲遲沒能抗起盛大遊戲的數億營收規模。而對利潤的壓力,部分產品的計劃與立項也在相繼關閉。在產品策略方面的問題,使得盛大遊戲的產品一直沒能成為刺激使用者迴流的良藥。
盛大遊戲在持續專注客戶端遊戲業務的同時,也在進行網路遊戲其他細分領域的擴充,盛大遊戲在移動遊戲領域的進入時間較早,有多款產品投向市場,這些對於市場擴充的動作值得肯定,但是從短期來看,這些新的細分市場的產品策略,依然充滿變數,尚難以承擔拉動盛大遊戲營收的重任。