導讀:新的一年,一大波的遊戲公司財報迎面而來。筆者特意為你整理本篇圖文,通過財報為你解讀從中國到世界的遊戲狀況與動向,以及接下來應該關注的遊戲公司財報。

第一部分:巨頭的財報

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世界級遊戲大廠的財報

• GAMELOFT:全年銷售額達2億2730萬美元,比13年減少了3%。

• EA:去年數字遊戲收入21.8億美元,其中2014Q4手遊收入1.39億美元,成為最大的增長動力。

• 世嘉:本財年淨利潤預計僅為3400萬美元,與去年的2.6億美元相比無疑是個大跳水。

綜述與解讀:蘋果業績創新高,遊戲大廠需要擁抱智慧手機時代

蘋果的第四季度淨營收與利潤均創下歷史新高,這一成績無疑對手遊發展具有推動作用。在過往的世界級遊戲大廠中,能及時轉型或佈局手遊的都取得了不錯的業績。相反,則出現了問題——

以世嘉為例,昔日軟硬通吃的遊戲大廠,幾乎年年都有裁員或削減業務的負面報導,最近再傳裁員300人。作為重組計劃的一部分,世嘉或已確定了減少娛樂領域以及家用遊戲方面的投入,將更專注PC網遊以及智慧手機方面的業務發展。

第二部分:一大波的日本遊戲公司財報公佈

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2015財年3季度(2014年4~12月)

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第四季度財報(2014年10-12月)

COLOPL

• 銷售額為164億日元(比13年同期增長48.5%);

• 營業利潤為71億日元(比13年同期增長46.4%);

Cyberagent

• 銷售額達到了634億5100萬日元,比13年同期增長45.1%;

• 營業利潤達到125億3500萬日元,比13年同期增長2.9倍;

2014年下半年財報(2014年7-12月)

GREE

• 銷售額為495億4500萬日元,相比前年減少了27.1%;

• 營業利潤為111億900萬日元,比前年減少41.3%;

LINE

• 2014年第四季度,LINE營收約2億美元,比第三季度增長10%。

• 不過,這家公司收入增速正趨放緩——LINE去年第三季度收入比第二季度增長17%。

• LINE2014年全年營收863億日元,比2013年收入增長了114%。

SQUARE ENIX

•銷售額達到1188.74億日元,比13年同期增長16%;

•營業利潤達到了148.14億日元,比13年同期增長89.6%;

綜述與解讀:昔日領先太多,手遊時代顯猶豫

任天堂仍然未佈局手遊,其銷售額出現了下滑,但純利潤卻同比增長四倍以上。

相比之下,LINE積極佈局手遊,全年營收翻倍。

而其他日本遊戲大廠的財報表現各異,出現了營收減,利潤增的狀況。日本遊戲份額曾佔世界70%以上,在對待是否加大力度佈局手遊的抉擇上,業界整體有些搖擺。

第三部分:中國遊戲公司的財報只公佈了零星幾家

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從中國到世界,圖解遊戲公司們最近的財報

業績表現原因:

1、收購了北京玩蟹科技有限公司100%的股權、上游資訊科技(上海)有限公司70%的股權,並自2014年5月1日將該等公司納入合併報表。

2、積極整合產品研發、渠道推廣等業務資源。

復牌在即:

2014年7月14日,因“正在籌劃重大事項”,掌趣科技申請停牌。

根據其釋出公告,掌趣科技預計於2015年2月16日前復牌。

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從中國到世界,圖解遊戲公司們最近的財報

業績表現原因:

1、報告期內陸續推出的多款遊戲尚未產生規模效應。

2、2014年公司研發費用化支出增加

3、新增流動資金借款形成利息支出增加

4、報告期內非經常性損益金額約為3500萬元

第四部分:接下來哪些財報需要關注

渠道、巨頭系列:

• 騰訊:Q4環比,將成業界風向標

騰訊Q3營收增長放緩,移動遊戲收入是關鍵的影響因素。手遊的人口紅利有沒到達天花板?若Q4環比持續下降還是會增長,這個訊號可謂是整個業界的風向標。

• 百度:能否延續連續四季增長50%勢頭

百度總營收已經連續第四個季度增長速度保持在50%以上。其中移動端表現尤為引人關注,百度應用分發平臺Q3日均分發量同比增長超過100%。百度能否延續強勢表現?

• 阿里巴巴:從手游到主機,遊戲為何戰略轉移?

接連投資佈局主機遊戲、並且最近股價下滑的阿里巴巴的財報與其未來的手遊規劃一樣,成為大家猜測與充滿著期待的話題。

• 360:連續15季三位數增長,能否再續?

2014年第三季度財報,收入達到3.76億美元,同比增長100.3%,並且連續15季三位數增長。作為手遊渠道分發的龍頭,360能否延續強勢?坐等360Q4財報。

新上市遊戲公司系列

• 崑崙:連續10日漲停,新財報會帶來什麼影響

短短上市10餘日,崑崙萬維不斷上漲,總市值超過200億元,超越盛大遊戲、暢遊等老牌公司,成為國內最大的純遊戲公司(除去騰訊、網易)。雖然其連續上漲的趨勢終於終止,但之前連續10日漲停顯示出國內A股的不理性,崑崙最新財報的公佈,會對股價產生怎樣的影響,可謂萬眾矚目。

• 藍港、飛魚:新財報能否引領股價反彈?

同為2014年底上市的遊戲公司,同樣選擇在港股上市,同樣目前股價不夠被看好,新財報的公佈能否引領股價反彈?大家都有些期待。

美股遊戲公司系列

• 暢遊:淨利潤下滑、變動不斷,原因何在?

暢遊2014年第三季度淨利潤330萬美元,較上年同期的7280萬美元下滑95%,並已連續4個季度陷入同比負增長狀態。最近暢遊原CEO王滔辭去董事職務,並接連傳出售第7大道、17173等新聞,原因何在?暢遊的Q4表現,或許能從中得到解讀。

• 完美:新財報解讀私有化倪端

完美第三季淨利潤同比下滑約50%,而後來更是傳出私有化,實際上完美儘管股價不被看好,但其上半年淨利潤實際比崑崙還多(崑崙約為完美的六成),但股價卻一個走向漲停,一個走向私有化,只能說A股與美股真的相差太大。

• 樂逗:股價創新低,上市後的第二份財報

樂逗母公司創夢天地最近創上市後的最低股價,遙想當初上市後的首份財報風光無限:2014Q3收入同比增長276.2%,仍猶如眼前。如今時空轉換,只是過了一季度,卻仿如隔世,上市後的第二份財報將表現如何,可謂引人注目。

解讀與綜述:中國式亂象,手遊進入調整期

根據有關規定,創業板公司應當在在1月31日之前披露年度業績預告。中青寶的業績預告公佈時已 “遲到”兩天。作為上市公司手游龍頭的中青寶一直備受市場關注,此前股價在2013年漲幅達10倍,引發市場轟動。但2014年以來,公司業績增速減緩。

在迎來高速增長過後,手遊開始進入調整期。無論是渠道巨頭還是遊戲公司,都需要思考接下來的戰略與佈局。在這個調整期間,遊戲公司的股價表現大相庭徑,崑崙在A股新上市連續十日漲停(連續上漲的趨勢終於今日終止),而在美股樂逗股價創新低,完美甚至傳私有化,但接下來仍將有一大波的遊戲公司準備上市。展望2015,業界“洗牌”論調不斷,端遊大廠轉手遊的徹底程度也將很大地影響著業界的未來發展趨勢。

在眾多遊戲公司公佈最新財報後,也許局勢會更為清晰。

整理自 遊戲陀螺