根據PlaySpan和VGMarket的一項最新研究結果,雖然有更多數量的男性使用者在網路中購買虛擬物品,但女性使用者的人均消費額度是男性的兩倍。


研究:女性使用者人均虛擬消費是男性兩倍

在取樣的13至64歲的使用者中,有64%使用者表示他們每月至少進行一次購買,而有9%的使用者表示他們每天都在購買虛擬物品。

社交網站市場份額達到32%,依然佔據虛擬消費的主導地位。中值方面依次是,社交網站每年50元,大型多人線上遊戲40元,PC線上遊戲37元,主機線上遊戲20元。

PayPal是使用者最常用的支付方式,佔到43%。32%的人使用信用卡,30%的人使用PlaySpan的UltimateGameCard,還有7%的使用者使用Facebook積分購買虛擬物品。

研究:女性使用者人均虛擬消費是男性兩倍

研究顯示女性使用者人均在遊戲中花費金錢額度每年為50美萬,恰好是男性使用者人均額度每年25美元的兩倍。在普通虛擬物品方面,差距相對較小,女性每年55美元,男性為30美元,女性使用者人均額度仍高出83%。

研究:女性使用者人均虛擬消費是男性兩倍

儘管個體均值落後,但整體數量上仍然是男性使用者更願意為各種虛擬物品去消費。取樣使用者中有78%為男性,其中75%的男性使用者表示在過去一年中為購買虛擬物品進行過消費。不同性別的中位數值非常接近,女性為80美元而男性為60美元。意味著高於平均值的花費主要是來自男女玩家裡的骨灰玩家,中間部分影響不大。

此項研究中所指虛擬商品涵蓋遊戲中各類內容、社交遊戲貨幣,涉及大型多人遊戲、線上的PC和主機遊戲,還包括其它附加物品及DLC擴充套件。