觸控科技日前更新招股書檔案公佈最新財報。財報顯示,觸控科技第一財季營收為2.374億元,較上年同期增長125.9%,淨利潤1275萬元,淨利率達到5.4%。

需要注意的是,觸控科技盈利1275萬元的記錄不一定能一直保持,觸控科技在2013年第二、第三、第四季度均虧損,2013年一共虧損8830萬元,2014年其成本和費用顯得刻意控制。

此外,儘管觸控科技CEO陳昊芝日前釋出長微博,突出跨平臺版本 Cocos2D-X價值,稱《捕魚達人》、《刀塔傳奇》、《我叫MT》及騰訊微信上的《全民英雄》等,中國80%以上、韓國60%以上、日本 30%以上手機遊戲都是觸控科技提供遊戲引擎及開發工具開發製作。

但陳昊芝淡化觸控科技是遊戲公司的努力顯得並沒有太多說服力。從營收構成看,觸控科技是當之無愧的遊戲公司,其手遊收入佔比達到98%,是典型遊戲公司特徵。

觸控Q1營收2.374億元 同比增125.9%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一財季營收為2.374億元(約3819.7萬美元),與上年同期的1.051億元增長125.9%,主要得益於移動遊戲營收增長。

觸控Q1移動遊戲營收2.327億元 佔比98%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一季度移動遊戲營收為2.327億元(約3740萬美元),而上年同期為1.041億元。移動遊戲營收增長主要得益於自主研發遊戲和授權遊戲營收的增長。

其中,觸控科技自主研發遊戲營收為1.323億元(約2130萬美元),而上年同期為9380萬元。授權遊戲營收為1.004億元(約合1620萬美元),而上年同期為1001萬元。

觸控科技來自移動遊戲領域的收入佔總收入的98%,過去一年一直維持非常高的水平。觸控科技還有少部分網路廣告營收,第一季度其網路廣告營收為480萬元(約80萬美元),而上年同期為90萬元。網路廣告營收增長主要得益於公司對龐大使用者群商業化能力提升。

觸控Q1成本1.197億元 同比增113%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一季度營收成本為1.197億元(約1930萬美元),而上年同期為5620萬元。營收成本所佔營收比例為50.4%,而上年同期為53.5%。

觸控科技營收成本絕對數值的增加主要因為發行費、佣金和內容費用的增長。觸控科技第一季度佣金為4190萬元,佣金增長主要因為與移動運營商營收共享模式所導致的費用增長。

觸控科技第一季度發行費為4010萬元(約合640萬美元),而上年同期為2170萬元。該部分費用增長主要是因為與發行渠道的共享模式所導致的費用增長。

觸控科技第一季度內容費用為1220萬元(約合190萬美元),而上年同期為150萬元。該部分費用的增長主要因為授權遊戲營收的增長。

觸控Q1毛利1.177億元 毛利率49.6%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一季度毛利為1.1776億元,較上一季度出現大幅上升,毛利率為49.6%,較上年同期提升了3.1個百分點。

觸控Q1費用1.04億元 環比減14.3%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一季度運營開支為1.042億元(約合1680萬美元),而上年同期為4310萬元。運營開支增長主要因為研發費用、銷售及營銷費用,以及總務和行政費用增長。

觸控科技第一季度銷售及營銷費用為5020萬元(約合810萬美元),而上年同期為1480萬元。該部分費用增長主要因為廣告和其他促銷活動開支的增加。

觸控科技第一季度研發開支為3700萬元(約合590萬美元),而上年同期為2070萬元。該部分費用的增長是因為研發人員數量從上年同期的250人增加到522人。

觸控科技第一季度總務及行政開支為1700萬元(約合270萬美元),而上年同期為760萬元。該部分費用增長主要因為從事該部分業務的員工數量從上年同期的57人增加到104人。

觸控Q1運營利潤1356萬元 運營利潤率6%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一季度運營利潤1356萬元,上兩個季度分別運營虧損1719萬元、4205萬元,觸控科技第一季度運營利潤率為6%,上兩個季度分別為-10%、-26%。

觸控Q1淨利1275萬元 淨利率5.4%

觸控首季財報圖解:手遊營收佔98% 曾連續3季虧損

 

觸控科技第一季度淨利為1275萬元,前三個季度則分別虧損809萬元、3119萬元、5025萬元,此番觸控科技淨利扭虧主要是手遊營收增加及成本控制。