從2007年開始,日本傳統的主機遊戲市場就有了持續下滑趨勢,到了去年更是降到了谷底。根據Fami通雜誌公佈的資料,2014年是日本遊戲硬體和軟體銷量最少的一年,比過去24年裡任何一年都要少。資料顯示,2014年日本遊戲總支出達到了3690億日圓, 其中包括1421.5日元的硬體銷量和2264億的遊戲軟體,總計較去年下降了10%,還創造了一項不光彩的記錄:成為了自從1990年(360億日元)以來遊戲銷售最差的一年。
這份記錄的銷量資料包括了掌機和家用主機平臺,而遊戲數字版的銷量則沒有被計算進去。Fami通的資料統計和分析也沒有將PC遊戲和非傳統的遊戲消費(如手機遊戲)計算在呢,只統計了傳統意義的遊戲市場。
世嘉,Square Enix和卡普空過去幾年裡的努力讓遊戲市場變得更多樣化,同時也為公司帶來了一個很好的成績。 SEGA之前發表的評論說,傳統的遊戲銷售正在放緩腳步,PC和手機的數字版遊戲在保持增長,廠商將會關注這些新的領域。Square Enix還計劃在今年集中重製HD版的網路遊戲和智慧手機遊戲。
遊戲銷量方面,任天堂的3DS遊戲霸佔十大暢銷遊戲中的八個席位,剩下兩個是Wii U遊戲:
2014日本遊戲銷量Top 10:
- 妖怪手錶2: 本家/元祖 – 3,050,178 (3DS)
- 口袋妖怪: 紅/藍寶石 – 2,464,850 (3DS)
- 怪物獵人4 Ultimate – 2,381,177 (3DS)
- 任天堂明星大亂鬥 – 2,066,022 (3DS)
- 妖怪手錶2: 真打 – 2,007,327 (3DS)
- 妖怪手錶 – 994,346 (3DS)
- 馬里奧賽車8 – 842,053 (Wii U)
- 勇者鬥惡龍2 – 748,139 (3DS)
- 星之卡比 豪華三重奏 – 687,957 (3DS)
- 任天堂明星大亂鬥 – 478,366 (Wii U)
硬體方面,掌機3DS和PS Vita成為了最暢銷的遊戲主機,PS4排名第三併成為最暢銷的家庭遊戲主機。Xbox One 2014年在日本的銷量不足5萬,在Fami通9月份統計的時候XB1銷量僅為23562套。
2014日本遊戲硬體銷量 :
- 3DS – 3,153,045 (總計 17,847,056 )
- Vita – 1,147,936 (總計 3,423,075 )
- PS4 – 925,570
- Wii U – 604,856 (總計2,123,283 )
- PS3 – 450,034 (總計10,018,534 )
- Xbox One – 45,958
索尼本月初宣稱PS4的全球銷量已經超過了1850萬份,其中410萬的主機是在2014年聖誕假期期間銷售的。這就意味這PS4的銷量超越了當年的PS2,整個遊戲平臺也正式步入了正軌,SCEA的Shawn Layden指出“這一代的主機成長更快、更遠、更寬,比過去任何時代都要廣闊。”
雖然PS4僅用了3個多月的時間就超過了Wii U的全球銷量,但在日本這個神奇的國度,任天堂的掌機和遊戲主機更有統治力,遊戲銷量榜常年被老任屠榜。但其實在日本以外的其他地區,PS4和Xbox One的次世代畫面和遊戲還是很受歡迎的,從主機銷量上就顯而易見了。
自 myhp遊戲評測網