市場研究公司Newzoo的最新報告顯示,今年遊戲市場的規模將達到990億美元,移動遊戲達到360億美元。Facebook表示,該公司自己的統計資料顯示,遊戲的覆蓋範圍已經達到前所未有的廣度。Facebook對12個國家進行的分析顯示,有43%的移動遊戲玩家已經為人父母,他們通常會在下午5點至晚上8點間的電視節目黃金時段玩遊戲。在花錢玩移動遊戲的父母中,有90%將玩移動遊戲作為家庭活動。
得益於龐大的社交網路觸角,遊戲玩家粘性更高
有89%將其作為一種教育活動跟孩子一起玩移動遊戲。還有83%為孩子購買移動遊戲。
得益於龐大的社交網路觸角,Facebook在各種遊戲廣告營收中佔據極高比例,使之得以更好地瞭解遊戲玩家的行為習慣。
平均而言,有71%的遊戲玩家使用智慧手機,64%使用PC,還有34%使用平板電腦,26%使用遊戲主機。在移動遊戲玩家中,有45%在排隊等候時玩遊戲,44%在上下班和旅行途中玩遊戲,還有21%在工作過程中玩遊戲。
以發展中市場和發達市場相比,發展中市場將智慧手機作為主要遊戲裝置的比例,達到發達市場的1.8倍。他們每次玩遊戲的時間較發達市場多出16分鐘,每週玩智慧手機遊戲的次數也達到發達市場的1.6倍。
移動遊戲的女性玩家更多。有47%的智慧手機玩家為女性,平板電腦遊戲玩家的比例為46%、PC遊戲玩家為41%,遊戲主機玩家為33%。最受女性歡迎的遊戲種類是解謎、戰略、休閒/社交、動作和卡牌。最受男性歡迎的遊戲種類是戰略、動作、體育、解謎和角色扮演。
在此次調查的12個市場中,花錢玩移動遊戲的玩家因為社群感和歸屬感而待在遊戲中的比例是其他遊戲的2.7倍。他們因為其他社群成員的推出而不 再玩遊戲的比例也達到其他遊戲的2.3倍。他們因為社交聯絡而留在遊戲中的比例達到其他遊戲的2倍,因為能與好友對戰而付費的比例達到其他遊戲的2.9 倍。他們為了快速升級而付費的比例達到其他遊戲的2.8倍。
約有68%的移動遊戲付費玩家是在社交網路平臺上發現這些遊戲的,還有57%通過圖片和視訊服務,54%通過聊天應用,34%通過口碑。
Facebook此次研究的調查物件是巴西、法國、德國、印度、印度尼西亞、俄羅斯、韓國、西班牙、泰國、土耳其、英國和美國的成年人。
自 新浪科技