艾瑞諮詢通過整理GamesIndustry2013年10月對中國13-64歲和美國8-64歲調查者做的研究報告發現,中美遊戲玩家中,來自移動端,特別是手機和平板電腦的使用者增長最為明顯;兩國之間,中國遊戲使用者增速各方面均超過美國。其他遊戲則略有差別,中國活躍遊戲玩家增長還集中於單機遊戲和免費MMO遊戲,增長率分別為45.0%和44.0%,而美國遊戲市場的使用者增長還來自於社交遊戲和網頁遊戲。解讀這些資料,艾瑞發現如下特點:

特點一:手機和平板活躍遊戲玩家增速最快

無論是中國還是美國,每週都玩手機和平板遊戲的玩家增長率均高於傳統的電腦遊戲,艾瑞分析認為,智慧機和平板數量的急劇增長改變了傳統的電腦遊戲模式,玩家越來越青睞手機和平板遊戲,主要有3大原因:1)手機和平板的便利性電腦無法比擬,既方便隨身攜帶,又無需很長的安裝時間。2)手機和平板遊戲大多屬於輕度遊戲,符合玩家現階段對於遊戲易上手、不費腦的需求。3)研發商看到手機和平板遊戲市場的巨大潛力後加大投入,增加了遊戲的可玩度,吸引到更多新玩家。

特點二:中國玩家遊戲依賴度明顯高於美國

在各類遊戲中,中國活躍玩家增速均超過美國。艾瑞分析把原因歸結為三點:1)娛樂文化差異。開放型的美國社會娛樂生活豐富,遊戲只是其中一小部分;中國人娛樂生活相對單一,遊戲成為為數不多的娛樂方式。2)社交差異。在其它遊戲活躍度上,中國玩家均大幅領先美國,唯有社交遊戲活躍度一項,兩國比較接近。從社交上看,中國人更傾向於“遊戲-交友”模式(即從遊戲中交友),美國人則傾向於“交友-遊戲”模式(即交友後一起玩遊戲)。3)經濟制約。娛樂生活需要經濟基礎作支撐,電子遊戲降低了玩家娛樂生活的成本,“低價性”成為遊戲立足中國市場的重要法寶。