在移動遊戲行業,不管是開發商,發行商還是投資者都對於Android是否是一個好的開發平臺以及未來的增長看法不一。
“目前,我認為26%的開發商會優先選擇Android平臺”,PlayJam創始人Jasper Smith在GDC的移動遊戲未來討論會上說。“我估計幾年之後,這個比例將增長到60%”。
Android目前在全球智慧機市場佔據最大份額。ARM公司的Nizar Romdan說,由於手機成為遊戲市場的一個非常大的因素,所有擁有智慧機的消費者都是潛在使用者。只有遊戲開發商願意投入這個市場,潛在使用者才能變為真正的使用者,但並不是所有人都覺得Android是個好平臺。
“Android並不是一個好的平臺,當然不是說畫面,我們的程式設計人員不願意在這個平臺開發”,Geomerics創始人Chris Doran說。“不過,我們必須在Android平臺開發,這個市場太大了。但並不適合高畫質遊戲,Google並沒有投入足夠的重視”。
三星的技術營銷經理Michael指出,開發商們開始也不願意為iOS做遊戲。但隨著工具的更新,越來越多的開發商才湧進來。
雖然平臺可能會給開發商帶來不便,但業界專家似乎都一致認為對於移動遊戲開發商來說最昂貴的還是市場營銷開支。由於應用商店的結構,主機遊戲的開發成本也沒有市場營銷的開支大,要讓你的應用在Google Play或者蘋果App Store的應用海洋中獲得使用者的注意,沒有巨大的成本確實難以做到。
“只是把遊戲釋出在應用商店不再能像以前那樣能夠取得很好的表現”,Geomerics公司的Doran說。“市場營銷成本會很不幸的一直攀升”。
文章來自:愛範兒