之前,Taylor Martin曾簡要概述手機遊戲的虛擬交易活動。他在文章最後詢問你們:親愛的讀者們,你們是否會在自己喜歡的遊戲或是在任何遊戲中購買虛擬內容。這不足為怪,你們中很多人堅定表示,自己在購買遊戲後絕不會在遊戲中進行任何消費。對此我毫不驚訝,因為在我看來,這難以控制,因此我自己也放棄採用這樣的模式。

對我來說,這是相當大的一步。

之所以是一大步是因為我清楚開發者來自何處。更重要的是,我清楚這對他們來說是富有意義的模式。更糟的是,這具有可行性。是的,確是如此。雖然我們都坐在這兒譴責整個模式,但這並沒有改變如下事實:大家喜歡以較低價格購買遊戲,接著在後續階段掏錢購買“更多內容”。

Dead Trigger from phonedog.com

Dead Trigger from phonedog.com

“更多內容”通常意味著“更多資金”,這對各市場來說並不新穎。這之所以令多數玩家感到不快是因為開發者希望從中賺取收益的內容(遊戲邦注:屬於“更多內容”範疇)對核心遊戲來說非常重要。顯然,你無需這些內容也能夠通過遊戲,但若1)開發者認為你會掏錢購買這些內容;2)你認真考慮掏錢進行購買,這必定是非常棒的內容。

Dead Trigger 2 from phonedog.com

Dead Trigger 2 from phonedog.com

這唯一缺乏可行性的時候是,開發者完全封鎖內容,要求玩家在此投入額外資金。Taylor引用一個完美例子:《Dead Trigger》,遊戲不久前剛於iOS平臺發行,最近開始入駐Android平臺。現在我要告訴你,我自己是《Dead Trigger》的忠實粉絲。我非常喜歡玩這款遊戲,尤其是進行快速衝刺。但這部分內容需要玩家掏錢購買。

更糟的是,玩家只能通過真錢購買M4以及其他武器。你無法在隨後解鎖M4內容,或是通過你在遊戲中收集的數字貨幣購買這一內容。沒有可能。是否想要M4?花點現金,這就是你的。但如果你不願意支付現金,開發商Madfinger Games為什麼要向你提供商品?

簡單答案就是,你已掏錢購買遊戲。虛擬交易活動因開發者的過度自負而遭受阻礙。我想要M4,但我不會掏更多錢購買。我有信心用傑出的短槍而順利通過殭屍的襲擊。但這並不意味著,若我不用遊戲貨幣購買M4,那麼我就不會這麼做。

但這勝過購買槍支或配件。你可以購買金錢。是的,你可以支付99美分購買價值4萬美元的遊戲貨幣。這顯然是個龐大數目,這足夠支撐你在遊戲中走很遠。但這無法給你帶來M4或是其他槍支(遊戲邦注:你只能通過現金進行購買)。

購買資金非常荒謬,但這並非僅出現在《Dead Trigger》中。在《寶石迷陣閃電戰》之類的遊戲中,你可以購買更多的金屬物件,或者甚至是更多硬幣。就如我之前提到的,這類內容對《Dead Trigger》來說並不新穎,但Madfinger Games的這款新作堪稱虛擬商品購買活動的荒謬極限。

虛擬交易模式是否存在故障?沒有,但它遭到曲解。它嚴重偏向於就過去完全基於趣味性的內容進行創收。遊戲應給開發者帶來創收,這點毋庸置疑。但我們喪失了過去的遊戲趣味。說點題外話,不妨玩玩《戰地風雲3》,這樣你就會明白我的意思。開發者開始迎合那些願意掏錢的使用者,而棄其他使用者於不顧。

虛擬商品交易模式,尤其是在手機遊戲領域,有失偏頗地對待了普通使用者,但重點是普通使用者才是這些手機遊戲所應瞄準的群體。這些是和Taylor一樣本身不玩電子遊戲的玩家,這些使用者希望在有機會時,能夠體驗些許內容,打發一天的時間。

不要用這些會限制遊戲(若你沒有掏錢購買)的小型虛擬商品挫敗他們。這缺乏趣味可言,而遊戲正需要富有趣味。

via:遊戲邦/gamerboom