從今年7月份上線以來,《精靈寶可夢Go》就一直都佔據著各大媒體版面的重要位置,該作也成為史上最快達到6億美元的手遊作品。就在今天,D2C smile也釋出了一份關於《精靈寶可夢Go》在日本地區的使用者資料包告。整體來看,《精靈寶可夢Go》目前最核心的使用者其實是40歲以上的這批玩家,佔到使用者總數的一半以上。

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6~9月《精靈寶可夢Go》和迪士尼Tsum使用者數量對比(《精靈寶可夢Go》、迪士尼Tsum)

事實上,在《精靈寶可夢Go》上線之前,《Line迪士尼Tsum》在使用者數量方面一直都是遠高於其他所有的遊戲,這一情況一直延續到今年的7月份。《精靈寶可夢Go》自今年7月22日上線以來,上線第一週,註冊使用者超過2000萬人,當月的新增使用者大概是《Line迪士尼Tsum》的2.7倍。

而從7月到9月的3個月時間內,《精靈寶可夢Go》牢牢把持這新增使用者數量第一名的寶座。但我們也能看出,新增使用者的數量其實是在逐漸的放緩。最高峰的時期仍舊是7月的2000萬人,而到9月份只剩下1400萬人了,約為高峰時的7成。

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《精靈寶可夢Go》每週使用者數量的變化

就下來我們來看玩家的遊戲情況,在7月22日上線當週,使用者數量超過2000萬人,而在之後的一週,使用者數量只有之前一週的87%,之後每週下滑大概10%左右。截止9月19日~25日,使用者數量大概只有1000萬人了,相較高峰時期下滑將近一半。在此之中,只玩過一次,或者是很快就厭倦的玩家佔到了多數。

我們從資料中也能發現,事實上《精靈寶可夢Go》使用者的流失率已經開始逐漸放緩,9月19日~25日這周的使用者流失率大概只有3%。報告表示,流失的其實都是一些周邊的使用者,而核心使用者全部都沉澱下來了。

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《精靈寶可夢Go》使用者各年齡層分佈(從左到右分別為:使用者數、佔比、啟動次數、遊戲時間)

那麼從現在來看,究竟是哪些使用者在玩《精靈寶可夢Go》?報告也根據不同性別以及不同年齡層進行歸類。在此之中我們會發現,活躍度最高的使用者其實是18~29歲的女性使用者,其次為同年齡層的男性使用者。除此之外,我們還看到大量50歲以上的手機使用者也在玩這款遊戲,而且其人數佔到了總使用者數量的20%左右。

而從平均遊戲次數以及遊戲時間來看,50歲以上的男性使用者遠遠超過其他年齡層的玩家,這一年齡層使用者的特點是每天平均開啟2次以上,每天遊戲的時間超過40分鐘,可以看出這部分使用者的粘性非常高。

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手遊市場和《精靈寶可夢Go》使用者構成對比(從上到下為:全體使用者、《精靈寶可夢Go》使用者和遊戲時間)

接下來來看日本智慧手機使用者構成以及《精靈寶可夢Go》使用者構成的對比。其中18~29歲的女性玩家佔到2成左右,這個數字遠高於整體移動遊戲市場該年齡曾女性使用者的數量。而從遊戲時間來看,50歲以上男性的遊戲時間遠高於其他各個年齡層的使用者,達到了23%,其次為40~49歲的男性和女性使用者,佔比分別為15%。

整體來看,《精靈寶可夢Go》目前最核心的使用者其實是40歲以上的這批玩家,佔到使用者總數的一半以上。不得不說,上了年紀的使用者對這款遊戲的粘性非常高。事實上,這群使用者都是經歷過《精靈寶可夢 紅綠》的時代,他們對於皮卡丘的情懷也是最深的,所以也經常會和孩子甚至是孫子輩一起談及相關的話題。

自 遊戲葡萄