易觀智庫最新資料顯示,2016年第2季度,暢銷榜不再是由騰訊和網易完全壟斷,研發和發行大廠抱團,頭部遊戲排名有了部分變動,強強聯合和端遊IP成為了本季度的熱點。並且,本季度廣電總局、文化部、網信辦針對行動網路遊戲稽核、出版、實名制等內容分別作出詳細規定,新規的出臺有利於規範移動遊戲出版秩序,減少抄襲、換皮、侵權等行為,同時也對移動遊戲發行商有了一定的影響,中小發行商將面臨更多的壓力。

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2016年第2季度,移動遊戲發行商全平臺市場競爭格局出現了部分變動,勝利遊戲(中手遊)、愷英網路和龍圖遊戲位於前三位置,分別為18.1%、15.9%和15.8%。樂逗遊戲、崑崙遊戲和飛流九天分別佔據15.6%、9.7%和7.8%。其中勝利遊戲(中手遊)依舊保持第一的位置,主要得益於本季度與完美世界聯合發行的武俠IP產品《倚天屠龍記》;飛流九天相比上季度增長了0.3個百分點,主要由於與完美世界聯合發行的經典IP《射鵰英雄傳3D》的優秀市場表現,兩家廠商都以“大研發+大發行”為目前重要的發行策略,均取得了顯著的成績。中國移動遊戲全平臺市場份額排名第七至十的移動遊戲發行商分別為英雄互娛(4.0%)、藍港互動(3.0%)、蓋婭互娛(2.4%)和紫龍互娛(2.1%)。蓋婭互娛和紫龍互娛均為首次上榜,分別憑藉蓋婭互娛的《自由之戰》 和紫龍互娛的《青丘狐外傳》的突出表現進入榜單,Q3釋出了《仙劍奇俠傳3D回合》和《御劍情緣》,預計未來也會有不錯的成績。

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2016年第2季度,中國移動遊戲發行商在安卓平臺的競爭格局沒有明顯變化,勝利遊戲(中手遊)、愷英網路和龍圖遊戲佔據前三位,市場份額分別為18.8%、16.4%和16.3%。崑崙遊戲本季度在安卓平臺發行了《皇室戰爭》的大陸官方安卓版,收益情況較好,達到了10.2%的市場份額。中國安卓遊戲平臺收入和下載量一直高於iOS平臺,這主要是因為中國安卓裝置的龐大使用者基礎,目前市場上的大研發多與大發行進行強強聯合,安卓平臺因其渠道的複雜性,一般會交於發行商單獨進行遊戲發行,將兩方的資源進行互換,往往能取得更好的市場效果。

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2016年第2季度中國移動遊戲發行商iOS平臺競爭格局方面,勝利遊戲(中手遊)、愷英網路和龍圖遊戲和分別以17.0%、15.2%和15.1%的份額排名前三。其中勝利遊戲(中手遊)本期佔比提高了2.2個百分點,主要得益於《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》等多個產品大推,產生了不錯的市場反響。樂逗遊戲本季度達到15.1%的份額,主要是由於其電競遊戲《坦克之戰》在本季度表現亮眼,該遊戲是樂逗遊戲佈局移動電競的首款產品,Q2發行的《聖鬥士星矢:集結》作為老牌IP,也將帶來持續的收益。

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2016年第2季度,中國移動遊戲玩家規模繼續保持小幅增長,移動遊戲發行商使用者規模競爭格局出現了小幅變動。樂逗遊戲連續10個季度保持發行商市場使用者規模第一,達到28.5%,相比上季度提升了0.1個百分點。憑藉休閒手遊《快樂點點消》和電競手遊《坦克之戰》等遊戲獲取了大量使用者。勝利遊戲(中手遊)繼續以19.1%的使用者滲透率保持領先位置,強IP遊戲《倚天屠龍記》、《航海王強者之路》均進行了大量營銷推廣活動,Q3將會有更好的市場表現。

2016年中國移動遊戲發行市場愈加規範化,本季度由於“版號”政策出臺,對移動遊戲做出了很多限制,給發行商帶來了較大影響,在複雜的發行工作上又增加了難度,對中小發行商也有了更大的擠壓,如何控制好研發和發行的時間配合,也成為了更重要的內容。 所以研發+發行強強聯合成為了目前市場的主流發行方式,在Q3又有更多采用該形式的手遊產品出現,例如勝利遊戲(中手遊)與西山居的《天域幻想》、飛流九天與開心網的《三國群英傳》等。