根據Analysys易觀智庫釋出的《中國移動遊戲市場季度監測報告2015年第4季度》資料顯示,中國移動遊戲市場規模在2015年第4季度達到146.95億元人民幣,環比增長0.2%,同比增長53.6%,市場增速較上季度明顯回落;2015年全年中國移動遊戲市場規模達到541.79億元人民幣,同比增長84.6%。

2015年第4季度,中國移動遊戲市場進一步成熟,新遊數量明顯下滑,產品精品化及重度化趨勢明顯。在客戶端遊戲廠商加大手遊研發、發行力度,騰訊及網易旗下產品長期霸榜的情況下,移動遊戲發行商面臨更大競爭。2015年下半年以來,各大發行商此前儲備的正版IP開始陸續轉化為產品,隨著手遊型別及玩法趨於穩定,以IP進行市場區隔,並作為營銷核心,已成為當前移動遊戲發行商的主流做法。

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2015年第4季度,移動遊戲發行商全平臺市場基本保持穩定,勝利遊戲、愷英網路和樂逗遊戲位列前三。其中,勝利遊戲主要憑藉《功夫少林》、《新仙劍奇俠傳》、《大航海時代5》、《決戰沙城》等產品的良好表現,獲得18.3%的市場份額。愷英網路旗下《全民奇蹟MU》上線時間超過一年,持續的版本更新幫助愷英網路取得17.4%的份額。樂逗遊戲則憑藉《蒼穹變》等中重度產品,市場份額提升至15.0%,排名第三。本季度,龍圖遊戲因《刀塔傳奇》被蘋果下架,收入受到影響,市場份額降至14.6%,排名下滑至第四。全平臺市場份額排名第五至第八的移動遊戲發行商分別為崑崙遊戲(8.5%)、飛流遊戲(6.3%)、觸控科技(6.1%)和熱酷遊戲(5.4%)。

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2015年第4季度,中國主流移動遊戲發行商在安卓平臺的競爭格局基本沒有變動,勝利遊戲、愷英網路、樂逗遊戲和龍圖遊戲繼續保持領先地位,聯合佔據了74.3%的市場份額。崑崙遊戲在第3季度末釋出《部落戰爭》大陸官方安卓版,4季度推出的端遊IP改編產品《夢三國手遊》也表現良好,助力其市場份額增長至8.1%。中國安卓遊戲渠道依然保持較為分散的狀態,流量在向頭部渠道集中的同時,也推高了流量獲取成本;與此同時,針對細分人群的流量分發渠道正在受到發行商更多的關注和挖掘。

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2015年第4季度中國移動遊戲發行商iOS平臺競爭格局方面,愷英網路、勝利遊戲和飛流遊戲分別以14.4%、12.5%和12.2%的份額排名前三。其中,飛流遊戲憑藉《攻城掠地》、《戰地坦克》等策略遊戲,繼續保持iOS平臺的發行優勢,排名上升至第三。其未來計劃推出的《神曲世界》、《全職高手》、《三國群英傳》、《忍者龜OL》、《啪啪三國2》等IP改編產品也值得期待。龍圖遊戲因受到《刀塔傳奇》遭蘋果下架的影響,份額下滑至11.8%。

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2015年第4季度,中國移動遊戲玩家規模穩中有增,移動遊戲發行商使用者規模競爭格局也已連續多個季度保持穩態。4季度,樂逗遊戲和勝利遊戲分別以28.3%和20.5%的市場份額保持領先地位。其中,樂逗遊戲憑藉多款單機休閒遊戲穩坐使用者覆蓋的頭把交椅,並在2015年中推出了格鬥手遊《亂鬥之王》以及IP改編手遊《蒼穹變》,繼續在中重度產品領域進行擴充。

中國移動遊戲市場在高速增長了三年之後,即將進入成熟期,發行商作為產業鏈環節中重要的一環,已由早期的粗放式發行,轉向了基於精品和品牌的運營模式,並通過向上遊研發、下游渠道的業務延展,逐步提升對整個產業鏈的整合和控制能力。目前IP在移動遊戲市場中發揮著愈加關鍵的作用,已成為高流水產品標配,以及發行商進行市場區隔和營銷推廣的核心。IP作為行業稀缺資源,其本身的消耗速度要遠遠快於培育速度,而手遊本身的產品形態以及較短的生命週期,又加快了對IP的消耗速度。在對IP進行改編和和變現的過程中,如何圍繞同一IP進行多層次利用,並通過手遊的持續運營提升原有IP的品牌價值,將成為手遊發行商需要解決的問題。