樂逗財報圖解:86%營收來自休閒遊戲 毛利率42%

 

樂逗遊戲今日正式向美國證券交易委員會(SEC)提交IPO申請檔案。樂逗遊戲計劃在納斯達克掛牌,股票交易程式碼為“DSKY”,擬通過這項交易籌集最多1.15億美元資金。

這是在觸控放棄IPO後,國內又一手機遊戲企業衝刺IPO。招股書顯示,樂逗遊戲86%的營收來自自身運營的休閒遊戲,隨著規模做大,樂逗遊戲這兩年的毛利率也在持續改善。

樂逗Q1營收1.741億元 同比增689%

樂逗財報圖解:86%營收來自休閒遊戲 毛利率42%

 

截至3月31日為止的2014年第一季度,樂逗遊戲總營收為1.741億元(約合2800.7萬美元),較去年同期2207.5萬元增長689%,較上一季度的1.13億元增長54%。

樂逗遊戲第一季度遊戲營收為1.74億元(約合2799萬美元),其他營收為13.4萬元(約合2.2萬美元);去年同期遊戲營收為2189.1萬元,其他營收為18.4萬元。

樂逗財報圖解:86%營收來自休閒遊戲 毛利率42%

休閒遊戲佔比

樂逗遊戲營收主要來自休閒遊戲,2014年第一季度樂逗遊戲來自休閒遊戲的收入為1.5億元,佔總營收的比例為86.2%,來自其他遊戲的營收為2393萬元,佔比為13.8%。

毛利率提升至41.8%

樂逗財報圖解:86%營收來自休閒遊戲 毛利率42%

 

由於樂逗遊戲主要是做發行,一開始其毛利率並不高,2012年第三季度為25.7%,但隨著規模做大,樂逗遊戲在2014年第一季度毛利率提升至41.8%,為歷史新高。

樂逗遊戲第一季度毛利潤為7283.4萬元(約合1171.7萬美元),去年同期為858.8萬元,毛利同樣也大幅提升,其主要原因是樂逗遊戲主要依賴自身流量發展,但規模效應在顯現。

樂逗Q1平均月度活躍使用者達9830萬

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過去幾年樂逗遊戲一直在發行流行遊戲,如《水果忍者》、《神廟逃亡》系列以及《地鐵跑酷》等遊戲。這些遊戲中每一款都在2014年第一季度被中國的活躍使用者評為排名前十休閒遊戲。

樂逗遊戲截止2012年12月31日、2013年12月31日、2014年3月31日註冊使用者數分別為1.275億、3.988億、4.727億。其中,2014年第一季度下載並啟用的使用者數位7390萬人。

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樂逗遊戲日活使用者數

樂逗遊戲2014年第一季度平均月度活躍使用者人數從2013年第一季度的5670萬人增加到9830萬人,日活躍使用者則增長到2580萬人,使用者付費比例為5.2%。

當前樂逗遊戲與中國市場上幾乎所有大型支付服務提供商結成合作關係,其中包括所有三大移動運營商以及支付寶、微信支付、中國銀聯和易寶等大型的第三方支付服務提供商。

樂逗Q1運營利潤4348萬元 運營利潤率25%

樂逗財報圖解:86%營收來自休閒遊戲 毛利率42%

 

樂逗遊戲自有經銷渠道的重要程度已日益提高,2013年中的遊戲下載和啟用量達到9770萬,在該年總遊戲下載和啟用量中所佔比例為36.0%,與2012年相比增長了83.4%。

在2014年第一季度中,樂逗遊戲自有經銷渠道的遊戲下載和啟用量達到2380萬,在這一季度總遊戲下載和啟用量中所佔比例為32.2%,與2012年第一季度相比增長35.4%。

樂逗遊戲第一季度運營利潤為4348.8萬元(約合699.5萬美元),去年同期為-67萬元,樂逗遊戲運營利潤率也從去年同期的-3%提升到第一季度的25%。

樂逗遊戲淨利潤也在持續改善,第一季度調整後淨利潤為3330萬元(約合540萬美元),相比之下2013年第一季度的調整後淨虧損為50萬元。

自:騰訊科技