中國智慧手機使用者對移動應用的下載日漸多元化,已經滲透到娛樂、學習、社交、消費等各個領域。艾媒諮詢(iiMedia Research)的報告顯示,二季度中國Android應用下載型別方面,遊戲應用依然是最熱門的下載型別,以32.6%佔比排名第一。
據國外媒體報導,第三方站點148apps.biz統計的資料顯示,蘋果App Store應用中,遊戲類應用所佔比重比重為17.26%,佔所有應用中的第一位。
隨著智慧手機的普及和功能的擴充套件,以及3G、無線網路覆蓋範圍的延伸,越來越多的遊戲開發商開始關注手機網遊,遊戲品質不斷提升,很多潛在手機網路遊戲使用者被挖掘出來。一位遊戲圈資深人士表示,6月份國內iOS和Android遊戲的營收規模都達到3000萬,iOS呈穩定狀態,Android發展迅猛,第三季度將是轉折點,Android遊戲市場份額將超過iOS,塞班等平臺遊戲的份額持續萎縮。
不斷增長的移動遊戲正在侵蝕基於PC的社交和休閒遊戲空間。有分析認為,無論國內還是國外,這一現象在休閒遊戲市場都很明顯,向重度和手機遊戲的過度已經開始。社交遊戲行業不僅陷入玩家流失的窘境,同時也經歷著被投資者拋棄的命運。
在經歷了去年一年的欣欣向榮後,社交遊戲市場逐漸被投資者冷落,2012年投資額和交易量均大幅下降。
投資銀行Cowen and Company的分析師道格・克魯茲指出:隨著大部分玩家轉戰手機遊戲,社交遊戲的參與者數量一直在減少。一些知名的社交遊戲開發商如Zynga等也意識到了這個趨勢,並已經在努力的改變經營策略。Digi-Capital的報告顯示Zynga於去年12月份的IPO代表著社交遊戲市場投資的巔峰,而現在眾多的風險投資商正“迅速地撤離該地帶”。這意味著社交遊戲行業發展幾近飽和,投資熱潮趨於停滯。
但可發現性一直以來都是移動平臺的一個重大挑戰。由於市場中存在著數量如此龐大的應用程式,如何讓你的遊戲從芸芸眾App中脫穎而出實在是一個讓人頭疼的問題。
根據分析公司EEDAR的研究資料,玩家們經常都是通過口口相傳的方式來發掘新遊戲。根據EEDAR的報告,以口口相傳的方式(包括社交網路中溝通交流)所發現的移動應用數量,在所有被發現的移動應用程式總數的一半以上——這一資料比高清遊戲市場(如主機遊戲)高出兩倍多,在高清遊戲市場中以口口相傳的方式所發掘出的新遊戲所佔比重大約為25%。
據介紹,縱觀移動平臺市場,EEDAR發現那些大把花錢的“財主”們往往是帶來強有力的口碑宣傳或者病毒式的發現運動的最佳催化劑。這些“財主”就是那些每個月在移動遊戲上花費超過25美元的玩家們,如果你的作品能讓他們玩得開心,這些移動遊戲“佈道者”們十有八九會向他們所有的朋友大肆為你宣傳一番。
via:遊戲大觀