和國內不太一樣,日本手遊公司一直都不怎麼公佈產品的資料表現,外界所能夠掌握的資訊大抵也就是兩大應用商店排行榜順位的變化情況。

下圖選取了被稱為日本手遊市場三個火槍手:GungHo、mixi、COLOPL三家的主力產品,以及LINE旗下目前最成功的產品。首先給大家普及一下下面4款遊戲在日本國內的下載量情況,《智龍迷城》3100萬、《怪物彈珠》1500萬、《白貓計劃》1900萬、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》2000萬。這些都是官方公佈的最新資料,除了《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》之外,偏差不會超過100萬。

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然後我們再來看看這幾款作品目前的情況,需要注意的是上表中的資料僅為各產品在Android平臺的表現,iOS平臺的並不計算在內。根據App Ape的統計,目前《智龍迷城》的MAU在500萬左右、DAU在250萬左右,而與《智龍迷城》勢成水火的《怪物彈珠》的MAU則在270萬左右、DAU在120萬左右。純以數字來計算,《智龍迷城》的MAU和DAU大概是《怪物彈珠》的2倍,考慮到《智龍迷城》下載量同樣是《怪物彈珠》的2倍,這樣的DAU、MAU比例可以說已經接近這類產品的上限了。

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9月份App Annie指數中成為全球收入第10高的《白貓計劃》10月29日下載量達到1900萬,2000萬大關指日可待。不過和《怪物彈珠》一比較,雖然《白貓計劃》贏了下載量,卻輸了使用者活躍度,而且輸得不少。不過好在《白貓計劃》這款作品仍然非常年輕,MAU尚處在增長階段,而且今後遊戲中社交系統的進一步完善對於使用者活躍度的提升也會起到明顯的帶動作用。

有意思的是和《白貓計劃》下載量最為接近的《迪士尼 TSUMUTSUMU》的DAU幾乎是《白貓計劃》的10倍,而且使用者男女比例上也和《白貓計劃》截然相反。9月份App Annie指數中《迪士尼 TSUMUTSUMU》收入位居全球第7,由此可見日本地區女性使用者同樣有著非常高的付費能力。

自 遊戲大觀