日本經濟產業省商務情報政策局今天釋出了《數字內容白皮書2014》,公佈了2013年日本國內內容產業市場的規模和動向。

內容和媒介大類中的分割佔比

《數字內容白皮書2014》顯示,2013年日本內容產業市場規模達到了11兆9094億日元,同比增長0.4%。其中游戲市場規模為1兆4819億日元,佔比12.4%。在細項分類中,線上遊戲運營分屬內容類中的遊戲、媒介類中的網路,線上遊戲運營增長率達到了73.6%,是所有細項分類中增速第三高的類別。遊戲中社交類遊戲的增長更是排名第一,增長率達到了59.2%,遊戲收入的增長也達到了51.3%。

線上遊戲運營增速排名第三社交遊戲增速達59.2%

在遊戲內容持續增長的同時,整個內容產業市場中數字內容的佔比也在不停提升。2013年數字內容的佔比已提升至64%,市場總額達到了7兆6589億日元。整個日本內容市場規模保持穩定的同時,更多優質內容(入遊戲)也從線下轉移至線上。