儘管韓國是個遊戲大國,直到2011年中旬手機遊戲在該國仍然只是個小眾市場。原因在於苛嚴的監管制度——韓國政府一貫要求稽核釋出於本地應用商店的所有遊戲,這意味著對玩家只能註冊海外應用商店帳戶才能體驗最新遊戲。但自從2011年韓國政府撤銷這一政策後,手機遊戲在韓國迅猛發展,預計在2013年的手機遊戲收益將同比去年增長41%,到2015年至2017年將進入“成熟期”,屆時年增長率將達12%-18%左右。

今年3月份位於印度孟買的Reliance Big Entertainment公司收購了韓國Vluesom Inc.,公司(代表作為《Real Steel》和《F1 2011》)51%的股份。Reliance在Codemasters和夢工廠分別持有50%的股份,本次交易意在增加其在韓國和日本手機遊戲市場的影響力。在一年之前,日本社交遊戲巨頭GREE收購了韓國的Paprika Labs,當時後者的拳頭產品《Hero City》在Facebook月活躍使用者達150萬,並且是該平臺發展最快的社交遊戲。2012年12月,迪士尼收購了韓國的Studio Ex(當時該工作室尚未釋出任何遊戲),將此作為進軍亞洲手機遊戲市場的戰略之一。

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這些戰略性收購顯示了韓國手機遊戲市場日趨增長的重要性,以及該國遊戲開發人才的集中性。本文主要探討韓國手機遊戲市場最傑出的開發商和平臺發展現狀。

Kakao Games

該手機遊戲平臺成立於2012年7月,並於同年11月向全球開放服務,其運營商為Kakao,該公司同時也是韓國最熱門聊天應用Kakao Talk運營商。Kakao Talk在全球已實現6500萬次下載量,據稱在韓國智慧手機市場中的覆蓋率高達95%。

Kakao Games的運營方式與其他遊戲平臺相似:使用者可以在其聊天應用中下載和釋出遊戲,與他們的聯絡人進行社互動動,或者共同玩遊戲。這些遊戲本身是通過使用者裝置上的應用商店下載,由Kakao Game來處理遊戲內部的支付行為(使用的是該平臺專用貨幣Chocos),並與開發商進行三七開分成(扣除平臺費用之後)。這意味著針對每款iOS遊戲,蘋果可以收到30%的平臺費用,而Kakao則將再抽成剩餘收益的30%。

Kakao Games在韓國上線取得了不俗的成績——在其上線的三個月內,收益達到5160萬美元,下載量達8200萬次,獨立使用者達2300萬。該遊戲平臺在當年10月份(僅韓國市場)收益就達到3530萬美元收益,一個月之後Kakao Talk才向全球市場推出Kakao Games。

在韓國App Store的iPhone應用前10名收益榜單中,有5款遊戲是通過Kakao Games釋出。在韓國Google Play的同個榜單中,Kakao Games所釋出遊戲甚至佔據了9個席位。《Anipang》、《CandyPang》和《Dragon Flight》這三款通過Kakao Games釋出的遊戲在不到兩個月的時間中實現了1000萬次下載量。Kakao Games在日本市場使用者多達900萬。Kakao計劃在2013年向該平臺再發布100款遊戲。

據稱中國遊戲巨頭騰訊掌握了Kakao公司13.84%的股份,韓國網遊公司WeMade佔股3.8%。Kakao還獲得了Ncsoft、NXC和Neowiz公司CEO的天使投資。

Gamevil

這家韓國手機遊戲開發商和發行商在2012年收益將近6500萬美元,比2011年增長64%,淨收益增長將近40%。Gamevil計劃在2013年推出50款遊戲,預計總收益將近1億美元。該公司有70%收益來自Android平臺,39%來自海外市場。

Gamevil在2012年釋出了43款遊戲,其中有11款為自主開發,32款是由第三方工作室開發。Gamevil在2012年的“成功率”達23%——在這43款遊戲中,有10款遊戲晉升至Google Play收益榜單前10名。

Neowiz

它是韓國最大的網遊公司之一,也是Pmang入口網站運營商。該公司在2012年的手機遊戲數量仍然很少——但在2012年釋出了奧運會的官方手機遊戲,並於2012年7月中旬宣佈進軍中國手機遊戲市場。Neowiz在今年2月宣佈進行第二輪裁員,原因是它與EA的《FIFA Online》合作已經終止,旗下游戲《穿越火線》收益也出現下滑。

NCSoft

這是一家位於首爾的MMO開發商,代表作包括《Lineage》、《City of Heroes》以及《激戰》系列。NCSoft於2011年7月收購了韓國手機遊戲開發商HotDog Studios,但在2012年11月,該公司的非主機、非桌面遊戲業務在其總收益中仍然僅佔比6%。NCSoft表示將在2013年進一步擴大手機遊戲業務,推出與GREE合作開發的手機版《Lineage》。

Hangame

這是一家由NHN Corp公司運營的線上和手機遊戲入口網站,該公司在韓國掌握了Naver(韓國最熱門上搜尋引擎)、me2day(類似於Twitter的應用)等一系列網路服務。Hangame在過去兩年中有條不紊地進軍移動領域,在韓國和海外自主開發遊戲,也釋出其他公司的產品。該公司發展甚為迅速,在2月份列出了200多個崗位需求,其中多數與手機遊戲開發相關。

其母公司NHN Corp旗下另一重要品牌是LINE這款在日本極為熱門的聊天應用,最近也宣佈其全球使用者達到1億。

WeMade Entertainment

WeMade代表作是《Legend of Mir》MMORPG系列,該遊戲玩家超過2億。該公司2012年手機遊戲收益為1100萬美元,計劃在2013年推出40款手機遊戲。WeMade目前有8款手機遊戲,其中兩者進入了韓國Google Play收益榜單前10名(這兩款遊戲均通過Kakao Games釋出)。

WeMade還將2013年擴充套件計劃瞄準了中國和日本。其美國分公司WeMade Entertainment USA針對北美、歐洲市場開發和釋出遊戲。WeMade最近宣佈與WhatsApp合作,這意味著WhatsApp也有可能建立自己的遊戲平臺。

Andromeda Games

2013年1月,Andromeda Games(Kakao Games平臺上的《Tap Tap》系列開發商)獲得了來自IMM Investment和Korea Investment Partners的130萬美元投資,將用這筆資金擴充套件手機遊戲專案。

原文發表於2013年3月18日,所涉事件及資料以當時為準。(本文為遊戲邦/gamerboom.com編譯,拒絕任何不保留版權的轉載,如需轉載請聯絡:遊戲邦)