手機遊戲推廣方式:
cpt硬廣:品牌推廣(主流推廣方式,如口袋巴士推廣)
cpc(點選)廣告平臺:0.5-0.8一次點選,啟用轉化率1-3%
cpa積分牆(下載啟用):6RMB一個下載啟用
微博營銷:藉助推薦媒體(收費賬號),效果不持久
pr:相關媒體,網站報導(手機豬、上方網…)增加曝光度,免費
資源互換:應用積分牆推廣,免費,需要加監控連結換量統計
簡訊:0.05元一條,點選下載轉化率低
預裝:主要推安卓市場
手機遊戲推廣名詞解析:
CPPA:有效使用者收費,價效比最高
CPA:每個啟用收費,價效比高
CPI:每個安裝收費,常見,價效比較高
CPC:每次點選收費,最常見,價效比一般
CPM:每千次展示收費,價效比最低
CPL:每個引導註冊成功後付費
手機遊戲推廣9大渠道:
第一種:第三方電子市場:手機遊戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、百度手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
網際網路公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲
2、計費成本:
CPC:按點選下載次數付費,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:使用者質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,籤框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,使用者質量判斷比較複雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA啟用0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,使用者質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA啟用付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,使用者型別廣,精準使用者比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,使用者質量比預裝低
1、計費成本:cpa啟用成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬臺
4、劣勢:使用者質量差,手機轉手面臨重複刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,使用者質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,啟用成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
2、花費成本:cpc點選付費0.5元,cpt
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,使用者質量高
4、劣勢:客戶端內使用者有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:使用者質量高,使用者多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
自:新浪科技