如果說2013年是手遊元年,那2014絕對是移動遊戲市場爆炸性發展的一年,月流水不過個千萬,都不好意思出來講,各種錯綜盤繞的因素,也讓使得國內市場顯得雲裡霧裡且浮躁。不免讓人一聲嘆息:國內做手遊不容易啊。
1年前左右,臺港澳、韓國遊戲市場,也開始被國內的大發行商洗刷態勢。
近來,巴西、俄羅斯、泰國、越南等不曾被關注的小語種市場,也開始逐漸被髮行商們重視起來。
本文立足科普角度,從規模、市場現狀、產品等簡單介紹當下俄羅斯的移動遊戲市場。
一、 使用者規模
俄羅斯是世界人口第九多的國家,2014年有1.46億人;全國手機使用滲透率達160%+。
智慧裝置
DAU
Android
44.000.000
iOS iPhone
12.300.000
iOS iPad
5.430.000
SymbianOS
4.260.000
Windows CE
1.400.000
俄羅斯移動智慧裝置每日活躍佔比(表)
根據Newzoo和Mail.RU的聯合資料顯示:俄羅斯擁有33,800,000移動遊戲玩家,佔據整個國家遊戲玩家市場份額的79%,2013年移動遊戲市場流水達到1.65億美刀。
筆者從涉及俄羅斯市場的人員瞭解到—-遊戲在俄羅斯的收入規模,Google Play :Top 10暢銷遊戲 1.5W USD/日。
二、 俄羅斯網際網路和行動網路
2.1 當地網際網路巨頭們
提到俄羅斯網際網路,不得不提的是Mail.Ru和Yandex這兩家,其中Mail.Ru的強大不僅僅在於其在當地市場的地位,而是其在全球的投資!下面就大概介紹一下這兩家在俄羅斯市場的一些概況:
Mail.ru—為使用者提供豐富的站點資源電郵、搜尋、blog、相簿、支付,還有線上聊天工具、遊戲等等。
移動網際網路時代Mail.Ru已經運營著兩個最大的俄語線上社交網站Odnoklassniki(移動端的OD更偏娛樂化社交,類Instagram、Pinterest)和Vkontakte,簡稱VK(VK創立於2007年,是目前歐洲最大、全球第8大的社交網站,經驗證使用者數2.5億,範圍覆蓋東歐,其中67%為俄語使用者,9月被Mail.Ru以14.7億美元全資收購)。
VK作為俄羅斯覆蓋最大的社交網路,除了提供廣告(目前處於Beta階段)服務於廠商;也接受手遊聯運合作,合作遊戲會在VK移動端遊戲中心出現,且使用VK的社交API介面,分成條件為渠道(Appstore, Play)成本後五五。
更多合作詳情,可以參照:
廣告合作–http://vk.com/dev/ads
遊戲合作–http://vk.com/dev/mobile_requirements
Yandex,是俄羅斯的網際網路巨頭之一;提供的服務包括搜尋、新聞、地圖和百科、電子信箱、電子商務、支付、網際網路廣告及其他服務。旗下的搜尋引擎在俄國內擁有逾60%的市場佔有率;Google在俄羅斯的市場份額為21.9%。
2.2 本地的移動遊戲的發行商
雖然從本地應用商店,可以看到全球各國的產品在俄羅斯百花齊放,其中不乏許多來自中國的產品,但當地的廠商的實力也不容小覷!不少廠商還出品過國內耳熟能詳的作品!其中較為出色的有:
NEKKI成功發行產品—暗影格鬥2
Mail.ru集團旗下MY.com,較成功發行Evolution: Battle for Utopia、Iron Desert
發行的Evolution: Battle for Utopia,自上線以來,一直持續火爆到現在。
Game Insight 2010年成立, 基於俄羅斯,面向全球的遊戲發行商,發行遊戲覆蓋Facebook, iOS, Android, Win8, Web。曾發行2020: My Country、Paradise Island等遊戲。
Social Quantum,曾在多個國家發行模擬經營遊戲Megapolis,均獲得較好的商店排名。
2.3 本地移動運營商
俄羅斯三大移動運營商為: Mobile TeleSystems (MTS), BeeLine, MegaFon
三. 本地化
3.1語言本地化:
俄羅斯官方語言為俄語;據資料顯示,只有17%的俄羅斯人會講至少一種外語,83%的人只會講俄語。
所以要進入俄羅斯市場,產品語言必須本地化。
3.2 遊戲偏好:
從以上Appannie截圖可以看到,暢銷榜中,幾乎是清一色SLG、RTS,當然也有戰鬥民族鍾愛的射擊策略遊戲—-由俄羅斯網際網路巨頭Mail.ru集團旗下MY.com發行的Evolution: Battle for Utopia,畫面精緻,自上線以來,一直持續火爆到現在;ARPG也開始展露頭角,如中國發行商INFIPLAY發行的Demon Slayer。
遊戲主題以:西方魔幻、古羅馬、亞瑟王、戰爭等經典西方主題為主。
畫風也主要以兩大形式為主:2D古典和3D卡通。
3.3俄羅斯支付
俄羅斯消費者對線上付款認可度低,嚴重依賴現金支付。 網上購物中,69%的支付由現金支付完成。
當地常用的支付方式有:WebMoney、Qiwi Wallet、Yandex.Money、RBK Money、Robokassa。
常規GOOLE PLAY和APPSTORE,一般都有接入官方支付方式,使用信用卡直接消費。
以下為俄羅斯當地一家發行公司人員提供,有關俄羅斯遊戲支付方式份額:
Ewallet電子錢包: 30%
SMS and Mobile payment簡訊和移動支付: 18%
Credit card信用卡: 28%
Offline payments線下支付: 24%
溫馨提示:以上僅做參考,常規情況下,應用商店都要求使用官方支付方式。同時,有些地區曾有廠商提供其他非官方支付方式,被官方發現,產品被下架的情況;另外一個方面,提供其他的支付方式,也有可能致使官方的流水減少,從而降低了在商店暢銷排名的名次,導致自然曝光減少。
四、推廣
相比亞洲地區的,短線燒錢策略,俄羅斯的手遊市場推廣顯得更可持續和長線。
推廣節奏:推廣並不在於衝榜,而是持續匯入有效使用者;較大的推廣,可將遊戲推到到免費榜單的TOP200左右,一個月一大推。
推廣成本:3-4美元
推廣渠道: VK、Facebook、網盟等。
以下為Google Play暢銷榜TOP10中的一些產品,在Appannie榜單曲線截圖:
五. 中國手遊商發行在俄羅斯
相對於美國市場,多為當地或大型國際發行商佔據榜單,俄羅斯玩家還是相對買國內發行商的賬的,已經在俄羅斯發行並獲得好成績的國內發行和產品有(按照首字母先後):
ELEX: Age of Warring Empire
IGG: Castle Clash、Clash of Lords 2
INFIPLAY: Demon Slayer
KORAGAME: Armed Heroes:Вооруженные герои
TAP4FUN:King’s Empire、Spartan Wars: Empire of Honor、Galaxy Legend
其中IGG、TAP4FUN、INFIPLAY、ELEX都有不俗的成績,有幾家在13年年初就已入駐該市場,產品雖老,但對口,細心運營,還是有了成績。
相對於已經成為紅海的亞太市場,以及進去不容易的北美和西歐市場,如有適合產品,或者可以考慮挖掘俄羅斯。
但進入俄羅斯市場之前,請先問自己幾個問題:
是否有適合該市場的產品?
是否有做長線計劃的決心?
如未有,請慎重考慮進入該市場。
自 遊資網