今年年初雷軍提出了一個關鍵詞:“Home Internet”,家庭網際網路。雖然人們說什麼Home Internet,還不就是IOT。但我覺得Home Internet這個詞在遊戲行業更為精準,Home Internet的將來會讓路由器、電視、電視盒子、可穿戴裝置、智慧家用裝置等實現互聯互通,而這樣的互聯互通,將為TV遊戲開啟一個新的局面。
如今我們能夠看到的是,隨著電視盒子、智慧TV的快速進入家庭,Home Internet初期模型已經形成。而電視盒子與智慧TV第二大娛樂模組-TV遊戲,開始被玩家關注,此時也標誌著TV遊戲已經來臨。
如今的TV市場和4年前的手機市場一樣,不少CP都還保持觀望的態度,真正在行動的也只有:中手遊、邊鋒遊戲、觸控科技、網易遊戲等遊戲大佬。今天,小優姐就跟大家一同透過葡萄遊戲廳運營團隊提供的資料,看看什麼型別的TV遊戲更受使用者喜愛。
【從操作方式來看】
TV遊戲目前最主要的遊戲裝置有四種:遙控器、手柄、滑鼠、紅外裝置。而目前多受玩家喜愛的還是手柄與遙控器。
【從遊戲型別來看】
現階段比較受歡迎的TV遊戲型別與早期手遊型別相似,以輕度遊戲為主,比如:休閒類、賽車類、飛行類、動作類、射擊類。這與其操作方式有著一定關聯,休閒、競速類遊戲應按鍵較少,多適合匹配遙控器操控,一直受到玩家喜愛;另一方面手柄消失了近10年,目前尚未普及,以至於動作和射擊表現有所弱化。但TV使用者大體上對手柄的好感要優於遙控器,因為手柄的操控性比遙控器更具趣味性,能大大的增加玩家的代入感。
【從包體大小來看】
TV遊戲以智慧TV、電視盒子作為載體,與手遊特點相似,因此包體大小有著決定性的因素,TV使用者偏愛50MB以內的遊戲。這一點是因為目前的智慧電視、盒子等裝置記憶體空間不夠,可擴充套件性也不強,導致一些大型遊戲在執行方面還不夠給力。不過葡萄遊戲廳2015年1月的下載排行卻也出現一些例外的情況:《全民槍戰》、《俠盜飛車罪惡都市》、《NBA2K14》、《現代戰爭5:眩暈風暴》都成功進入TOP20。而這樣的“異常”,恰恰說明TV玩家更樂意用手柄操控遊戲,而非拘泥於簡單易操作的輕度遊戲中。
【從IP上來看】
剛過去的2014年被稱為IP之年,儘管IP在TV端的表現並不如手遊那般強勢,真正能夠吸引到TV使用者的是遊戲ICON與遊戲截圖,但從TOP10來看遊戲IP對遊戲下載的影響還是存在的。這從另一角度說明TV使用者雖然偏愛畫面清晰,包體小的遊戲,但也抵不住強IP的誘惑。
目前TV使用者算作還在培育階段,但TV使用者質量不比手遊使用者差,一份來自葡萄遊戲廳2014年12月25日當天TOP50遊戲下載排名,可以很清楚看到TV使用者對包體小、畫面質量好、操作簡單的遊戲比較偏愛,重點型別表現在競速/跑酷/動作三類,但強IP遊戲會突破包體的限制而獲得良好表現。
以上資料都是從遊戲外在情況來反應TV使用者的特性,整體而言TV使用者目前還是更樂於接受:包體在50MB以內、遊戲ICON色彩鮮明的輕度遊戲。相比較遊戲型別而言,TV玩家更偏愛賽車類、飛行類、射擊類以及動作類遊戲,因為這些型別的遊戲更加貼合手柄的操控,其遊戲的代入感是目前手遊無法比擬的。
自 葡萄遊戲廳