前些天,藍港CEO王峰在微博上曬出了一張圖,這張圖顯示了藍港新遊《蒼穹之劍》首批接入的16家渠道的收入情況。而王峰也同時宣佈,《蒼穹之劍》商業化首月流水已經突破3000萬元。

從最近幾大渠道釋出的月度報告我們也可以看到,不論是360、UC九遊還是小米等平臺,《蒼穹之劍》都在多個平臺月度下載排行中名列前茅,這也說明,《蒼穹之劍》的遊戲品質得到了各大渠道的認可,成為當前渠道主推的遊戲之一。作為渠道助推遊戲,那它的流水情況對於我們瞭解渠道實力(尤其是賺錢能力),自然就具有很高的參考價值了。

流水資料圖顯示,《蒼穹之劍》appstore和聯運渠道的收入佔比基本持平。聯運渠道方面,收入排名前三的獨立平臺分別是360、UC和91。我們知道,經過一年的渠道整合,91已經被百度收購,而UC也收購了PP助手,所以我們從派系的角度看的話,可以得出這樣的結論,排名前三的大渠道(派系)分別為360、UC系(UC九遊+PP助手)、百度系(百度+91)。

除去騰訊之外,360、UC、百度91這三家已經在當前手遊渠道格局中確立了較大的領先優勢。隨著阿里高調的進入,手遊市場格局可能還會發生微妙的變化。但這對於開發者來說恰恰都是利好,渠道為了爭取內容肯定會推出各種新政策吸引開發者,因為開發者才是市場發展的原動力,才是內容的生產者。