2013年11月21日,《最終幻想》(FF)和《超級馬里奧》(Super Mario)系列的最新作同時在日本發售!然而,之後出爐的首周銷量卻讓人大失所望……

最終幻想馬里奧同時折翼

根據MC的資料,被視為WiiU翻身希望的《超級馬里奧 3D世界》(Super Mario 3D World)首周銷量還不到10萬本!(具體數字為99588)

同周WiiU的硬體銷量也僅僅2.1萬,比前一週增加32%,顯然對硬體的拉動效果也很有限。

雖然《超級馬里奧》系列向來是2D比3D銷量更高,但是即使是在3D馬里奧中,這個資料也是最低的。不僅不如Wii上的兩作銀河,甚至還不如被視為失敗主機NGC上的《陽光馬里奧》的28萬本……

同一周,《最終幻想》系列的最新作《雷霆迴歸 最終幻想13》(LRFF13)PS3版首周銷量也僅僅28萬本。單獨看《FF13》系列的首周走勢,從150萬→52萬→28萬,新作首周銷量只有《FF13》的18%……

FF13系列首周銷量對比
FF13系列首周銷量對比

相比仍然能維持超級品質的馬里奧而言,《雷霆迴歸 最終幻想13》則因為變成換裝遊戲而引起不少玩家不滿,Square Enix的心思似乎只放到怎樣賺錢上了。

無獨有偶,無雙風光不再

如果和PS系列歷代《最終幻想》正統單機作品來比的話,頹勢更加明顯。原來首周就能過百萬甚至兩百萬本,到《FF13-2》已經累計銷量都不到百萬,最新的《雷霆迴歸》更是有望創下系列新低。

PS系主機上《最終幻想》系列的日本銷量對比,單位為萬
PS系主機上《最終幻想》系列的日本銷量對比,單位為萬

而這一趨勢也並不是孤立的,上週新作《真三國無雙7 猛將傳》PS3版本首周銷量僅僅3.5萬,而之前的《真三國無雙6 猛將傳》首周為8.3萬,《真三國無雙4 猛將傳》首周則曾經售出20.3萬本。

《真三國無雙7 猛將傳》也將成為港版PS4的首發中文大作
《真三國無雙7 猛將傳》也將成為港版PS4的首發中文大作

在PS2上的《真三國無雙3》在日本創造了百萬銷量之後,光榮就把無雙由三國題材不斷擴充套件,從《戰國無雙》到穿越混戰的《大蛇無雙》,甚至原本八竿子打不著的《高達無雙》、《北斗無雙》、《海賊無雙》。

從今年9月到12月,每個月都有新的無雙作品上市,而與數量氾濫相對應的,在PS2上曾經3作過百萬的無雙系列,在PS3上的大量新作卻連一個百萬的都沒有。

特殊的日本市場

《最終幻想》和《無雙》系列僅僅是個縮影,在PS2上有22款日本過百萬銷量的遊戲,除掉沒有在PS3上出過正統續作的《王國之心》和《鬼武者》,其他續作唯一過百萬銷量的還是《FF13》。

無論是《無雙》、《大眾高爾夫》、《GT賽車》還是《實況足球》,都無法達到之前的高度,同時也並沒有新的遊戲引爆銷量。在《FF13》之外,唯一日本過百萬的PS3遊戲還是《生化危機5》,其中也有前作良好口碑的一份功勞。

而憑藉劍走偏鋒的體感操作,任天堂的Wii上倒是誕生了15款日本過百萬的遊戲。除了Wii體感系列之外,傳統的《馬里奧銀河》、《馬車Wii》、《大金剛回歸》等也成功突破百萬,但15款中,幾乎都是任天堂自家的遊戲,僅有一款第三方的:CAPCOM的《怪物獵人3》。

同期海外市場卻出現了大量的叫好又叫座的新系列:《刺客信條》、《質量效應》、《生化奇兵》、《神祕海域》、《戰爭機器》等等,日本遊戲市場則日益孤島化。

《使命召喚》系列也是本時代才開始大紅大紫
《使命召喚》系列也是本時代才開始大紅大紫

隨著新主機WiiU的銷量不振,任天堂自家的主機遊戲銷量也大受影響。相比之下,掌機早已成為現在日本市場的主流,3DS長期佔據每週日本硬體銷量的大半份額,《怪物獵人4》剛剛宣佈出貨400萬……

未來日本會因為全面進入次世代而重振主機市場嗎?又或是繼續掌機甚至手遊化?接下來的一年將是關鍵!

via:網易遊戲