在韓國手遊市場,移動作業系統蘋果和谷歌,移動運營商以及渠道平臺佔整個收入的80%,對手遊內容開發商而言,幾乎無利可圖。

據19日業內人士透露,谷歌,移動運營商,Kakao以及內容發行商將收取手遊總收入的51%-80%費用,作為“通行費”。由於他們在手遊市場的主宰地位,甚至對於一款熱門暢銷遊戲而言,開發者也幾乎無法收回開發成本。

移動內容發行產業鏈的脆弱性,可以通過分析遊戲業務平臺Kakao Talk來探知一二。當玩家在Kakao平臺為一款遊戲充值時,谷歌首先抽走30%的總費用作為渠道費。而在這30%的費用裡,谷歌將支付90%給移動運營商,谷歌最後只能賺取剩餘的10%。Kakao提供Kakao Talk遊戲平臺,抽走總收入的21%。換句話說,谷歌,移動運營商和Kakao拿走超過總收入的51%作為通行費。

剩下的49%收入,然而也不是直接進入開發商的口袋。營銷和服務機構通常會推動一款手遊的市場表現:負責運營的發行商拿走剩餘的60%,開發者剩下40%。因此整個利益分成為:谷歌3%,移動運營商27%,Kakao21%,發行29.4%,遊戲開發者19.6%。

然而Google Play商店的情況比蘋果應用商店的情況稍好。對於在蘋果應用商店釋出的移動內容,蘋果抽取整體收入的30%,但是這30%的收入並不涵蓋與移動運營商的分成。

由於智慧手機產業鏈包括移動作業系統平臺,移動運營商以及為市場付費的發行,所以手遊開發者們幾乎都是在夾縫中維持生存。因此,越來越多的網路遊戲公司呼籲儘快改善目前具有剝削性的產業分成結構。在功能機時代,廣泛的定義為1994年至2003年,遊戲開發者可以獲取總收入的85%,而移動運營商只收取總收入的15%。

最近,移動內容分發渠道競爭激烈,想要壟斷髮行成本。首先,谷歌為移動運營商提供總收入的90%,希望鞏固與移動運營商和手機制造商之間的合作伙伴關係。然而,隨著近期手遊市場的膨脹,谷歌告知移動運營商,將要把之前的90%分成降低至50%,但是韓國的移動運營商很快的拒絕了谷歌的方案。

目前,谷歌和蘋果主動減少30%的利益分成的情況似乎十分渺茫。而Kakao似乎也不願意改變自己目前提取的佣金率,除非谷歌和移動運營商能夠先做出表率,否則誰也不會讓步。然而對於手遊開發者而言,內容的製造者,最後獲得的報酬卻只佔不到整個利益產業鏈分成的20%,對開發者而言無疑生存越發艱難。