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【Nielsen:2014年全球電子商務報告】

報告看點: 1.線上購買意向在三年內增長一倍;2、 拉丁美洲的網上瀏覽是最高的;而網購方面亞太地區最高;3、 近一半的人使用的應用省錢,三分之一的人使用它們來管理購物清單;4、千禧一代佔線上購買意向的一半以上。

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【Acquity:2014年全球物聯網市場研究報告】

報告看點: 1.消費者在未來使用物聯網裝置是大勢所趨;2.消費者更青睞健康類可穿戴裝置;3.消費者對物聯網裝置不熟悉的是目前市場的主要“壁壘”。

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【App Annie&IDC:2014年Q2全球手機遊戲市場報告】

報告看點: 1.iOS和Google Play商店的遊戲收入均增幅明顯。2.掌機遊戲收入比去年同期下降了28%。3.遊戲下載在兩大移動應用商店的總下載量中佔比均為40%左右。

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【刷機精靈:2014年上半年中國刷機市場報告】

報告看點:三星、華為、HTC為刷機熱度排行榜前三,其中,三星力壓群雄取得首位遙遙領先。隨著HTC的逐步沒落,刷機佔比縮小。而國產品牌酷派、小米、華為與OPPO等品牌佔比的上升,從另一角度也表現出近年來國產手機的快速興起和發展,市場佔有率增大。

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【華揚&人人網:2014年90後研究報告】

報告看點:雖然在家庭資源上遜於獨生子女,90後非獨生子女卻更積極地選擇樂觀、自信、獨立的生活方式。他們更早進入社會,經濟獨立比例更高,更加豐富的社會經驗讓他們更傾向於相信自己,創業意識更強。相比之下,獨生子女傾向於選擇相對保守穩定的生活方式。同時由於一直在家庭中備受矚目,獨生子女也更渴望成為眾人的焦點,尋求自我身份的認同。

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【猿題庫:2014年中國高中排行榜Top 100】

報告看點:榜單評出了全國前100名以及各省前10名的高中。華中師大一附中、河北衡水中學、北京人大附中位列全國三甲。來看看,你們學校上榜了嗎?

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【艾瑞:2014年中國移動遊戲企業報告——藍港互動】

報告看點: 2013年藍港互動的營收達到5.2億元,同比增長93.6%;移動遊戲佔據48.3%,達到2.5億元,其中2.4億來自《王者之劍》。在看到《王者之劍》的驕人成績後,藍港互動又陸續推出《蒼穹之劍》《神之刃》,逐漸加大對移動遊戲的研發和發行的投入。

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【易觀國際:2014年第2季度中國移動遊戲市場格局 】

報告看點:在發行市場,中國手遊、樂逗遊戲、觸控遊戲等一線移動遊戲發行企業的總體市場佔有率保持穩定。中清龍圖、掌趣科技等新興發行商攜各自明星產品加入發行市場競爭當中,於本季度躋身前列。此外也有許多具有渠道資源、海量使用者以及強大產品能力的研發型企業轉向發行市場。中國移動遊戲企業已不僅將自己侷限於產品研發,平臺和發行戰略已經成為未來定位道發展的主流。

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