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Nielsen:2014年全球電子商務報告

報告看點: 1.線上購買意向在三年內增長一倍;2、 拉丁美洲的網上瀏覽是最高的;而網購方面亞太地區最高;3、 近一半的人使用的應用省錢,三分之一的人使用它們來管理購物清單;4、千禧一代佔線上購買意向的一半以上。

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Acquity:2014年全球物聯網市場研究報告

報告看點: 1.消費者在未來使用物聯網裝置是大勢所趨;2.消費者更青睞健康類可穿戴裝置;3.消費者對物聯網裝置不熟悉的是目前市場的主要“壁壘”。

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App Annie&IDC:2014年Q2全球手機遊戲市場報告

報告看點: 1.iOS和Google Play商店的遊戲收入均增幅明顯。2.掌機遊戲收入比去年同期下降了28%。3.遊戲下載在兩大移動應用商店的總下載量中佔比均為40%左右。

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360:2014年手遊行業趨勢報告

報告看點:趨勢1:中國手遊市場步入高速軌道,預計2014年全年收入將達260億元;趨勢2:2014年上半年手遊行業留存率平穩,其中動作類遊戲留存率最高;趨勢3:有IP的遊戲在下載量和收入方面較無IP的遊戲有明顯優勢;趨勢4:遊戲玩家興趣多元化,其中以躲避跑酷,休閒益智等輕度遊戲最受玩家歡迎;趨勢5:手機網遊支付集中在三個主流渠道;趨勢6:不同地域喜好的遊戲型別有所差異;趨勢7:杭州土豪玩家最多;趨勢8:玩家的付費高峰習慣趨於穩定,付費高峰發生在午飯後和晚上睡覺前;趨勢9:市場競爭激烈,Android使用者獲取成本逐漸提高;趨勢10:360手機助手上半年手遊分發量處於行業領先位置;

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波士頓諮詢:網際網路金融生態系統2020報告

報告看點:報告全面揭示了網際網路金融在中國取得快速發展的驅動力;提出並深入分析了網際網路金融的四大核心競爭領域及其對不同市場參與者的啟示;創造性地提出了BCG獨有的適應型戰略(Adaptive Strategy)及其五大優勢,以應對網際網路金融的快速變化和發展;最後,報告還量化分析了網際網路金融帶來的社會經濟價值。

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工信部:2014年8月國內手機市場執行分析報告

報告看點:1)8月手機出貨量為3027.5萬部,其中4G手機為1161.2萬部。2)1-8月累計出貨量2.93億部。3)8月上市機型112款,1-8月累計上市1546款。

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尼爾森網聯:2014年移動社交使用者需求與行為調研報告

報告看點:移動社交不僅僅是PC端社交在移動端的簡單延續,LBS技術在移動端的應用為移動社交提供了新的發展機遇。人們對以興趣為目的的社交有著強烈的需求,而移動終端的LBS功能使得O2O式興趣社交愈加便捷。未來O2O式的興趣社交應會成為一個新的發展方向。

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畢馬威(KPMG ):2013年全球技術創新調查報告

報告看點:1.雲端計算和移動裝置在未來3年內仍將是技術焦點。2.社交網路還未發揮出其最大潛力。3.新一波的技術革命將來臨。4.網路安全和隱私問題將繼續阻礙科技創新。

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Nielsen:2014年8月地域收視差異報告

報告看點:智慧電視,讓使用者直接收看網路內容,雖然其使用量正在增長,但是要想像智慧手機(LPM市場覆蓋率72%)或平板(LPM市場覆蓋率41%)一樣成為主流還需要些時日。在LPM市場有12%的家庭有智慧電視。

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Nielsen:2014年第二季度跨平臺報告

報告看點: 現在我們使用多種平臺傳遞資訊,各種裝置和平臺層出不窮,我們花在媒介上的時間總量也在增長,事實上,年齡在18到34歲的年輕人的年耗時增長4%。細分方面,西班牙裔增長2%;黑人增長8%,亞裔增長10%。 什麼促進了這種增長?首先是數字裝置的發展,包括PC和移動裝置。在18到34歲年輕人中,數字裝置使用量年增長16%,數字視訊收視增長53%。

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群邑:2014年秋中國媒體行業預測報告

報告看點:報告指出,2014年的中國廣告花費將達到4729億元人民幣,較2013年增長9.8%。該報告同時也預測2015年中國廣告花費將達到5248億元人民幣,較2014年增長11%。

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中國網際網路協會:《中國網際網路發展報告》(2014)

報告看點:一、網民接近總人口一半,突破6億手機網民大幅增長,達5億。截至2013年底,我國網民規模達6.18億。2013年新增網民5358萬人,普及率為45.8%。二、手機網民大幅增長,達5億。截至2013年底,我國手機網民規模達5.006億,2013年新增8009萬人,同比增長19%。

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CNNIC:2013年中國手機遊戲使用者行為調查研究報告

報告看點:1.手機單機遊戲的主導地位正在向手機網路遊戲轉移;2.微信遊戲為手機網路遊戲使用者起到了非常重要的拉新作用;3.手機端遊戲對電腦端遊戲的影響越來越大;4.棋牌類遊戲、賽車遊戲和跑酷躲避類遊戲是手機遊戲使用者中佔比最高的型別……

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CNNIC:2013年中國網民遊戲行為調查研究報告

報告看點:1.從使用者規模來看,隨著遊戲行業發展時間加長,遊戲使用者規模增長也逐步放緩;2.客戶端網路遊戲使用者性別差異最為突出,男性佔81.6%;3.手機遊戲使用者在20-39歲的比例高於其他遊戲型別;4.四類遊戲重合使用者在性別上差異遠高於整體使用者……

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2013年中國網路版權年度報告

報告看點:2013年,網際網路新興業態的發展對網路版權的保護提出了新的挑戰:移動網際網路平臺開放已成趨勢,對版權保護提出了更高的要求;移動應用客戶端領域的視訊播放器版權問題浮出水面;手機遊戲產品生命週期縮短,山寨作品層出不窮;電子商務企業的競爭開始向移動端發展,移動電商版權侵權問題顯現;微信已悄然成為侵權新地帶;作為OTT業務實現的重要平臺,網際網路電視“盒子”帶來的版權糾紛開始出現。

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BrandTrends:2014上半年嬰幼兒奶粉品牌社交影響評估報告

報告看點:排名前10的品牌中,有4個歐洲品牌,3個美國品牌,2箇中國品牌和1個澳洲品牌。歐洲和美國品牌在中國社交媒體的影響力較高。中國品牌中,影響力最高的是貝因美和雅士利。

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Webpower:2014年上半年中國郵件營銷行業資料包告

報告看點:資料顯示,2014年上半年國內全行業EDM平均送達率為94.54%,平均獨立開啟率為9.39%,平均獨立點選開啟率為16.71%,平均獨立點選送達率為1.57%。2014年上半年中國郵件營銷行業保持著平穩中上升的趨勢。郵件營銷各項指標呈現較為平穩的增長態勢,總體郵件送達率、獨立開啟率、獨立點選開啟率、獨立點選送達率均表現出理性上升。

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Wearesocial:2014年社交媒體營銷攻略

報告看點:近些年來社交媒體的大量傳播已經改變了營銷人員瞭解受眾的能力。即使是用最基礎的工具,如今也能夠深入瞭解人們的想法、動機和行為,而在10年前,要想如此就太困難或者想當貴的。文章和報告講述了你能夠如何開始利用這些難以置信的機會,幷包括告訴你一些最佳的免費工具,以及如何好好利用它們的祕籍。

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Buzzsum & FRACTL:2014年全球社交營銷競爭力白皮書

報告看點:本報告分析了全球頂級的190家內容營銷商超過100萬篇文章在社交媒體上的26億條分享,歷時半年,橫跨五大社交平臺。研究發現,社交網路趨勢、內容營銷商及線上內容同質化現象較輕,內容的差異性較大。

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App Annie:2014年8月全球手遊指數報告

報告看點:廠商App下載量方面,TOP10榜單中,Gameloft位居首位,騰訊是唯一進入前十的中國企業排在了第9位。廠商收入方面,TOP10榜單中,日本企業SoftBank排在第一,接下來的是英國企業King,唯一的一家中國企業騰訊排在第7位。

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AccentHealth:2014年全球OTC市場白皮書

報告看點:報告圍繞醫師在OTC市場的價值展開,極具參考性,特別是線上醫療和移動醫療如此火爆。Tips:對英文要求較高。

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IDC:2014年全球數字儲存市場的機遇

報告看點:全球數字儲存市場前景巨大,並且呈幾何級增長。2013年,全球數字儲存容量為4.4ZB,到2020年將增長到44ZB。如果硬碟容量用平板電腦的記憶體長度來代替,2013年的數字儲存容量能圍繞月亮2/3,到2020年則能圍繞6.6圈。

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Vision Mobile:2014年Q3開發者生存報告

報告看點:VisionMobile2014年Q3的調研繼續披露讓人悲傷的事實:多數APP開發者還在為生存掙扎。7/10的開發者賺得的費用並不足以支援他們的全職開發。這個數量相當於有200萬開發者,與斯洛維尼亞的人口相當;幾乎90%的收入落入12%的開發者口袋。

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【華揚&人人網:2014年90後研究報告】

報告看點:雖然在家庭資源上遜於獨生子女,90後非獨生子女卻更積極地選擇樂觀、自信、獨立的生活方式。他們更早進入社會,經濟獨立比例更高,更加豐富的社會經驗讓他們更傾向於相信自己,創業意識更強。相比之下,獨生子女傾向於選擇相對保守穩定的生活方式。同時由於一直在家庭中備受矚目,獨生子女也更渴望成為眾人的焦點,尋求自我身份的認同。

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中國電信:移動網際網路業務創新發展報告

報告看點:智慧裝置的普及,令移動網際網路在網際網路使用中的佔比超越了PC端。移動網際網路消除了PC網際網路的空間限制,生活中無時無刻接觸網路成為常態,這讓各行各業與網際網路擦出火花創造出無限想象空間。移動互聯時代,生活服務O2O已成為焦點,其增速已遠超網購,其中餐飲O2O、旅遊O2O發展程度較深,已經出現一些成熟模式,零售、家政等領域則處於探索期。

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