事件回放:

日前,EnfoDesk易觀智庫釋出了2013年上半年度中國網路遊戲市場資料,對上半年端遊、頁遊、手遊三大市場各項資料進行了逐一盤點。根據報告資料顯示,2013年上半年中國網路遊戲市場整體規模進一步擴大,尤其是移動遊戲市場,迎來了首次爆發性增長。

易觀分析:

Enfodesk易觀智庫研究發現,縱觀2013年上半年中國網路遊戲市場,客戶端遊戲、網頁遊戲、移動遊戲三者規模共同增長,推動了整體市場的進一步擴大。從細分領域構成來看,移動遊戲處於上升期,增長最為迅猛;網頁遊戲進入平穩發展期,規模穩健擴大;客戶端遊戲進入行業成熟期,增長較為乏力,但整體基數較大,因此依然在整個中國網路遊戲市場中佔據中流砥柱的位置。

端遊、頁遊、手遊三大市場,其起步時間、發展成熟度、市場特點各不相同,因而在各自發展過程中,形成了產品特點、產業模式、競爭規則等諸多方面的差異。Enfodesk易觀智庫對此進行研究總結,認為目前2013年上半年中國網路遊戲市場有以下幾個趨勢和特點:

移動遊戲有追平網頁遊戲的趨勢

2013年上半年移動遊戲市場規模突破50億元人民幣,較去年下半年增長135.3%,季度環比增長接近30%。今年上半年,大量移動遊戲研發商攜帶眾多移動遊戲進入市場,傳統的頁遊和端遊研發企業也競相加入到移動遊戲的競逐之中,加之未來微信遊戲的強勢介入,整體市場大有趕超頁遊之勢。而反觀頁遊市場,行業增長面臨一定瓶頸。除了要面對使用者向移動端領域遷移的壓力,其自身產品創新匱乏、同質化現象嚴重、行業競爭格局加劇的狀況同樣亟待解決。

渠道地位愈顯重要,產品不再是決定性因素

總體來看整個中國遊戲市場正逐漸步入成熟,但產業發展到一定階段,產品同質化現象就會顯現,而渠道的作用便隨之凸顯。經過去年一年的爆發性增長,頁遊市場聯運的模式已經發展的較為完善,整體行業規模正在向少數強勢渠道集中。而手遊市場在經歷了首輪爆發式增長之後,市面上產品數量暴增,曝光率驟減,人口紅利消失,隨之而來的是推廣運營渠道費用的水漲船高和營銷成本急劇增加。遊戲品質已經不再是決定成功的首要因素,掌握渠道資源的廠商在行業競爭中將獲得更多優勢。但從另一方面看,不斷提升的門檻雖然會加速一部分企業的淘汰,但真正優秀的作品無疑將會更受渠道商的親睞。

行業集中度不一,但總體對後來者不利

根據報告資料顯示,以騰訊、網易、盛大、暢遊、完美和巨人所組成的端遊TOP6廠商,佔據著端遊超過80%的市場份額。其中又以騰訊為一家獨大,佔據市場接近半壁江山。而從上半年的頁遊和手遊市場來看,行業集中度增加的趨勢有所顯現,但不明顯。從頁遊研發商競爭格局來看,行業前三企業份額均各自只佔到總體份額的10%,其餘各家份額均超過5%,TOP企業領先優勢並不明顯。從手遊研發上格局來看則更甚,上榜的TOP14家手遊企業佔據54.5%的市場份額,除騰訊遊戲佔據8.8%的份額外,其餘各廠商份額比例極為接近。由於尚處於成長起步期,大量廠商僅依靠單一產品支撐著企業整體份額,未來後續產品能否延續成功將是決定一個企業能否突圍的關鍵因素。

Enfodesk易觀智庫認為,以上半年資料來看中國網路遊戲市場未來總體仍將以較快速度發展。端遊市場下半年有多款大作上線,值得期待;頁遊市場總體會進一步穩定發展,產品質量逐步向端遊靠攏;移動遊戲繼續爆發,整體被看好,但目前行業記憶體在一定泡沫,未來將在洗牌中成長,盲目跟風進入該市場將會存在一定風險。