Epic Games和開發商Chair的動作手遊《無盡之劍》取得了巨大的成功,下面我們來看一下該遊戲的表現。
據CNN Money報導,Epic釋出的《無盡之劍》和《無盡之劍Ⅱ》在iOS裝置的銷量突破了1100萬份,這意味著該遊戲系列的收入超過了6000萬美元。
目前為止,《無盡之劍》和《無盡之劍Ⅱ》仍然只在App Store上架,價格分別為6美元和7美元。在免費模式為主流趨勢的手遊領域,這個價位算是比較高的,而能夠取得這樣的成功,充分說明了該遊戲對玩家們的吸引力。該遊戲是由虛幻3引擎研發,而且畫面質量達到了電影級別,讓眾多的手遊作品難以望其項背。
不過,除了該系列遊戲所取得的成功之外,作家Brandon Sanderson有關這兩個遊戲的小說《無盡之劍:覺醒》,曾在2011年10月份釋出,首發時在蘋果的iBooks商店位居銷量冠軍,目前仍然是玄幻類暢銷作品。
Sanderson最近剛剛釋出了第二本小說《無盡之劍:救贖》,上週四才在iBooks商店上架,並且立即佔據了暢銷榜冠軍的位置。
在接受CNN Money的採訪時,Sanderson解釋稱,他和Chair的合作關係使得自己可以對《無盡之劍》的世界觀進行更好的創作,這樣Chair就可以在下一款遊戲中使用。
“我在第一本書裡寫的角色成為了該遊戲的主角,Chair在此基礎上進行了擴充,這樣我就有了寫第二本書的靈感”,Sanderson說,“在《無盡之劍Ⅱ》的結尾部分他們把角色搞的很亂,我必須進行更多的創作,我們對此進行了探討,一同研究同名小說對於遊戲的影響,不過目前已經可以證明,我的書對他們的遊戲有著積極的促進作用,因此使得我有了創作下一部小說的靈感”。
Epic和Chair還沒有對《無盡之劍》的未來情況做出正式響應,Epic之前曾讓另一家工作室研發該系列的一款名為《無盡之劍:地牢》,不過後來在2012年取消了該專案。
自:遊戲大觀