亞洲公司再次成為遊戲業收購巨人。根據併購諮詢公司Corum Group研究表明,產業內前10大的交易中,有9個由亞洲公司完成收購。

去年,10個重大併購交易中有8個涉及到亞洲公司,這也是因為網遊和手遊的火熱促使了許多亞洲遊戲公司發展迅猛,同時,這些公司想要通過收購的方式,來最大化收入。在2013年,業內收購交易總額上升29%,達到56億美元,而公司投資總額持續健康發展,穩定在30億美元左右。Corum Group資深分析師Alina Soltys在阿姆斯特丹Casual Connect Europe遊戲會議上透露了這些資料資料。

2013年科技業頂級收購公司

隨著科技產業市場的進步,遊戲業併購市場在2013年也不斷增長。2013年裡,許多科技公司市值增長幅度大,另外,在前10名收購公司的交易中,也有許多涉及遊戲公司的交易。Yahoo是榜單中的冠軍,交易量多達30項,其中3項交易涉及遊戲公司;其次就是Google,26項收購交易,其中1項遊戲公司交易;Apple和Facebook各自收購了11家公司,其中各自收購1家遊戲公司。Soltys表示,這些交易充分反映了遊戲產業將給大型科技公司收入上帶去的巨大價值。

Corum Group的Jim Perkins談到,目前60%的交易是跨行業收購,因為大公司都想擴張其市場範圍,鞏固市場地位。另外,根據娛樂投資銀行Digi-Capital估測,整個遊戲市場市值預計到2017年將從700億美元上升至1000億美元。

另外在所有重大交易中:Bally Technologies以13億美元收購Shuffle Master,試圖擴大公司線上賭博遊戲產品;Scientific Games以15億美元收購WMS;SoftBank以15億美元收購COC研發商Supercell公司的一半。另外,我們昨天得知,這項交易的金額大概是Supercell在2013年總收入的3倍左右。而這還不足以被認作是“瘋狂”,即便考慮到當時Supercell只有2款遊戲和130名員工。

這些收購都暗示著市場主宰力量的逐漸轉變。印度的Reliance Entertainment收購了日本,韓國遊戲公司;韓國手遊研發商Gamevil收購同國競爭對手Com2Us和Nine Wheels;中國的Linekong集資8000萬美元。另外,手機社交平臺Kakao,微信,LINE使用者數量增長上億人,其中大量使用者在這些社交平臺上玩遊戲。這樣的趨勢對許多公司像日本的DeNA造成很大損傷。Soltys補充說,“在目前表現最佳的20款遊戲中,13款遊戲是在這些手機社交平臺上執行的。”

遊戲業內資料圖

所以,我們一點都不感到驚訝,當看到15家遊戲公司裡,有13家公司成功在亞洲上市。另外還有些公司很可能將在2014年上市,比如King,Kabam,LINE,《憤怒的小鳥》研發商Rovio。但Soltys認為,當中任何一家公司都有理由延遲上市。

與此同時,眾籌網站平臺Kickstarter和市場其它眾籌方案滿足了小型遊戲公司集資的需求。Chris Roberts的《銀河飛將》(Star Citizen)在此領域打破集資記錄,為這款科幻遊戲共籌得3700萬美元。

主機平臺仍然吸引著很多遊戲研發商。今年眾多F2P遊戲將被移植到主機平臺,例如《坦克世界》,而這將在整個市場引發轟動,使競爭更加激烈。

另外,一些賭博遊戲公司和線上真實貨幣賭博遊戲公司為了能獲取更新穎的賭博遊戲,同時吸引更多賭博玩家,社交賭博遊戲也成了併購交易的溫床。

去年儘管完成了許多收購交易,但收購一家公司需要花很長時間。Product Madness的執行長Lior Shiff表示,他把他公司賣給了社交賭博遊戲研發商Aristocrat,而整個過程用了將近9個月時間。Related Designs的資深製作人Burkhard Ratheiser同樣表示,Ubisoft花了將近1年時間收購Related Designs。

Ratheiser還在Casual Connect Europe上談到,“想要收購公司,你必須要做好情緒上的準備。”

最後,Cherry的執行長Emil Sunvisson說,收購過程中,買家和賣家都必須互相信任,很多交易其實都取決於2家公司管理團隊之間擦出的火花。

自:遊戲大觀