釋出了一年之後,雖然《Pokemon Go》已經不再是當初的全球現象級遊戲,但這款LBS+AR玩法的手遊仍舊有著驚人的收入。據波士頓應用分析公司Apptopia透露,該遊戲如今已累計收入12億美元,獲得了7.52億下載量。2016年,《Pokemon Go》的總收入為9.5億美元,而該遊戲釋出於2016年的7月初,也就是說,釋出之後的五個月收入佔總收入的80%左右。
雖然2017年的收入並沒有能夠複製當時的成功,但這棵“搖錢樹”已經讓開發商Niantic賺得盆滿缽滿。
《Pokemon Go》彷彿是一夜之間就紅遍了全世界。雖然最初只在美國、紐西蘭和澳大利亞開放下載,但釋出第二天,網路上的相關段子就已經經遍地皆是,連不玩遊戲的人都知道了這個手遊,很多遊戲公司也用相關的話題做PR,澳大利亞警方甚至在Facebook頁面警告玩家不要隨意進入警局。在這款遊戲裡,玩家們需要馴養
由於團隊規模比較小,而且準備不夠充分,《Pokemon Go》釋出之後迅速出現了問題,甚至在釋出之後的兩個月裡都經常見到玩家們對崩潰的抱怨,Niantic隨後把更多的時間和資源投入到了維護上,原本計劃的功能增加也不得不推遲,時至如今,該公司還在做持續的支援工作並增加新功能,包括增加新的口袋妖怪以及重做健身房功能,這或許也是該遊戲釋出一年仍然有6000萬MAU的最重要原因之一。
除了新內容之外,Niantic還在節日的時候推出特殊活動,比如去年的萬聖節期間,為該遊戲裡特定型別的口袋妖怪增加了新外觀。雖然去年8月份的1億MAU巔峰已過,但《Pokemon Go》的每月活躍使用者量仍有6000萬以上,使很多手遊都難以望其項背。
去年8月份的時候,Sensor Tower預測《Pokemon Go》的首月流水超過了2億美元,根據App Annie的統計數字,該遊戲當時在已經推出的82各地區拿到了72國收入榜冠軍,而且還在全球社交媒體引發了病毒傳播,成為迄今為止首發最火爆的手遊。
據Apptopia透露,這款遊戲有57.4%的玩家為男性,38%的使用者是千禧一代(19-34歲),但《Pokemon Go》還吸引了更年輕的使用者群,比如32.5%的使用者是18歲以下。考慮到《口袋妖怪》的角色非常容易被大多數人接受,再加上非常簡單而且容易讓人著迷的玩法,儘管再次成為全球現象級遊戲可能性不大,但該遊戲未來仍舊有可能創造更高的記錄。
自 遊戲大觀