多數手機遊戲也許都有可能賺到100萬美元。問題是你如何實現這一目標,或者你如何得知自己遊戲也有這種收入上百萬的潛質?簡單的答案就是,看看遊戲是否符合一個“百萬美元法則”。

根據過去數年中,我們在Fuseboxx™所收集到的資料點,我們將此劃分為三種遊戲型別:

money(from lloydmelnick)

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1.高容量:能夠用低成本(小於0.1美元)迅速獲得大量使用者的遊戲

2.高轉化率:較高比例(5%以上)的付費使用者

3.高消費:付費玩家投入較大(平均每人投入高於20美元)

這三類遊戲都屬於成功型別,因為它們在盈利法則中至少有一項條件達標:

玩家數量*真正的ARPDAU(日活躍使用者平均收益)*玩家生命週期(天數)=整體收益

真正的ARPDAU=(廣告總收益+IAP收益)/活躍玩家數量

高容量的遊戲很容易在短時間內攀升並穩居排行榜前列,經常獲得推薦,或者擁有較高的付費營銷使用者轉化率。而這一切都是製作一款能夠快速吸引大眾使用者所帶來的結果。這一切條件將帶來較低的平均使用者獲取成本,以及大量使用者。

高容量遊戲也許只有較低的ARPDAU和較短的使用者生命週期,但仍然能夠實現100萬美元收益,例如:

500萬玩家*0.03美元ARPDAU*7天生命週期=105萬美元

也許有兩種遊戲型別的ARPDAU都是0.1美元,生命週期都是10天,但它們實現收益目標的方式卻可能極為不同。高轉化率遊戲的付費使用者比例更高——至少是5%。這些玩家的消費額可以低一點。高消費遊戲的付費玩家比例更低,但玩家在其中的開銷更大。

高轉化率遊戲:有5%玩家平均每天投入2美元=0.1美元ARPDAU

高消費遊戲:1%玩家平均每天投入10美元=0.1美元ARPDAU

如果你有可行的工具,就可以使用小規模使用者快速測試這些引數。並據此調整你的應用經濟、遊戲平衡和營銷資產等條件,以便獲得與這些引數有關的理想結果。將你的遊戲調整至符合這一法則的標準,這樣你就有望成功盈利了。

via:遊戲邦/gamerboom.com編譯