1:換位思考
產品經理很容易對自己設計的產品產生代入感,你會很容易知道如何使用和互動,但是如果能突然把自己變成一個完全不懂網路的菜鳥,你所看到的產品就是另一個模樣。優秀的產品經理會隨時做這樣的轉換,從一個先鋒級深度體驗使用者,瞬間轉變為完全無知的菜鳥,然後所有使用上的障礙就會暴露無疑。特別是產品中體現給使用者的文案,是產品經理與菜鳥最大的代溝場景,你的描述,對於一個新使用者而言,是否足夠簡單直白,是否需要引申理解?這聽上去就不容易,要實現就更不容易,幸虧,還有些相對容易的方法。
2:敏感度
對任何微小不愉快的捕捉與發洩,很遺憾這可能導致一個嚴重的副作用,使你在日常生活中變得挑剔和苛刻,當你適應了高標準的產品體驗,你在日常生活中就會抱怨連連,從電話訂票,到賓館住宿,到機場候機,以及餐廳就餐,遊樂場娛樂,你會發現到處都存在“不合理,”“誠待改進”的場景,在生活中,這種到處挑刺的行為往往令人生厭;幸運的是,當你練就了這一身橫練本領,善於捕捉任何微小的不適,並在抱怨牢騷之外,能使用產品經理的思維將其分析解剖並給予相應的解決策略,你就擁有了一份可靠的生活保障,即便離開網際網路行業,去開一個奶茶店,或者擺一個小攤,你也會比別人做的出色。
3:觀察
前兩者大約需要一定的”天賦“或者長期的培養,但是這一點卻可以速成,你可以找一些並不熟悉你產品的朋友,同學,或者就是陌生的路人甲,來幫助你測試產品,觀察他們的使用,與他們交談,理解他們的困惑,從而產生明確的認識。對我來說,我老婆就是我的首席體驗官,特別是針對電商產品,她往往會提出很多我想不到的問題和困惑。我所做的,就是把我覺得有意思的東西交給她體驗,然後問她感受即可。
4:資料
特別是日誌,跟蹤使用者的訪問和使用日誌,試圖去理解使用者是如何使用,在使用過程中遇到了怎樣的障礙和困惑,日誌和原始資料往往會給你最明確的答案,這需要一些時間,耐心的跟蹤,重現使用者的使用過程,然後用心去理解。此外,一些統計上的數字也有助於理解使用者的興趣點,關注趨勢,這要展開是個巨大的話題。
5:正確的提問
面對搜尋引擎,對於大部分流行產品而言,使用者所遇到的問題和困惑都可以在百度知道,搜搜問問上查到,記住,在這裡,使用者所提出的問題就是你想要的答案。用你的產品關鍵詞,去搜尋使用者提出的問題,然後手工整理,沒錯,必須是手工整理,理解每一個使用者的困惑和障礙,就更能理解你產品的問題。
6:總結與歸納
每個人都需要成長,誰也不是一上來就精通和理解所有的問題,對每次問題的整理,總結,可能決定你成長的速度,或者是別人的雙倍,或者是別人的一半。一方面需要感性的認知,這是怎樣的問題;另一方面也需要條理和邏輯,將問題拆解,分門別類,這有助於你不斷養成各種理解力。
7:具體工作的一些建議
在產品設計方面,我建議你不要急於動手寫需求文件,而是遵循這樣的順序:先畫腦圖,再畫流程圖,再做原型,最後寫需求。
腦圖可以幫我們把一個複雜的系統分解成數個簡單的部分,每個部分之間沒有重疊也沒有遺漏,這樣就可以讓你在產品設計的時候釐清思路,保證系統各個部分之間不會相互糾纏或者遺漏。這一步是基礎,很多細節的模糊不清實際上是根源於這一步邏輯不清晰。畫腦圖可以使用mindmanage。流程圖可以幫我們理順產品操作的先後順序。腦圖和流程圖有聯絡也有區別。聯絡是,流程圖要建立在腦圖的基礎之上:腦圖告訴你一個複雜的系統是由哪些部分組成的,流程圖告訴你這些部分之間是怎樣串聯起來的。區別是,腦圖揭示了系統各個部分之間的邏輯序列,而流程圖揭示了系統各個部分之間的時間序列。這一步的意義是保障了產品的操作流程是通暢的,不會在最後階段才發現某個流程走不通。畫流程圖可以使用visio。產品原型可以讓我們直觀的看到產品的樣子。他是建立在腦圖和流程圖上的,他是把以上兩個抽象的設計具體化。畫原型可以使用axure。最後一步撰寫產品文件,是將腦圖、流程圖、原型圖貼出來並配上文字說明。
在互動設計方面,有很多互動設計的知識可以學習,按照互動設計的基本原則來思考問題就不會有太大的差錯。這方面的知識太多了,不可能在這裡一一細說,推薦去看《about face 3》。
在測試方面,不能只靠感覺去測試,而是要先寫測試用例,再按照用例去測試。所謂測試用例,就是按照需求將所有可能出現的使用情境記錄下來,並列舉在該操作下的正確結果。關於測試,通常你可以交給專門負責測試的同事。