ABI Research和應用公司Mobidia在最近市場調查報告中分享了2013年手機遊戲的關鍵使用模式。該報告調查樣本多為科技達人,而非普通大眾,因此他們的手機遊戲使用率相對更高。
每月和每週使用率
從每月和每週使用率來看,King遊戲《Candy Crush Saga》在iOS和Android平臺都是最受歡迎的熱門遊戲,其使用率至少是緊隨其後的第二大熱門遊戲(即iOS平臺上的《Temple Run 2》,以及Android平臺上的《Subway Surfers》)的2倍。
weekly-play-rate-ios_2013(from mobidia)
但是,提到粘性比率(劃分每月玩遊戲玩家中每週都玩遊戲的玩家比例),這其中的差距就不那麼明顯了。
在iOS平臺上,《Clash of Clans》的粘性超過了《Candy Crush Saga》(70%),而《Words With Friends》和《Hay Day》則相對持平。
engagement-rates-ios_2013(from mobidia)
在Android平臺上,《Candy Crush Saga》在受訪者中的粘性最高,緊隨其後的是《Words With Friends》。
engagement-rates-android_2013(from mobidia)
Android平臺上的使用率
深入研究2013年Android平臺上的手機遊戲命使用率,則可發現一些有趣的每週訪問資料。
隨然日本使用者基礎有限,但《Puzzle & Dragons》每週訪問率高達102,而《Clash of Clans》的這一資料則是63。
(遊戲邦注:《Puzzle & Dragons》的成功僅限於日本市場,而《Clash of Clans》的Android版本直到2013年中期才問世)
《Candy Crush Saga》使用率的最高峰是2013年2月時期,每週訪問量超過40,目前已降至25左右。
weekly-gameplay-sessions-android_2013(from mobidia)
更值得注意的是,《Words With Friends》的每週訪問量降至35,沒有突破40。
從每週遊戲時間(以分鐘為單位)來看,《Puzzle & Dragons》每週遊戲時長達7小時,而《Candy Crush Saga》則是每週3小時45分。
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via:遊戲邦