一直都很喜歡Instagram的快拍(Story)功能,也很喜歡他們的翻轉效果,是一種簡單的3D翻轉效果。大致效果如下:
貌似最近微博也出了一個差不多的Story的功能,用的翻轉動畫也是和Instagram一樣。
思路
看到這樣的效果,很容易想到用ViewPager的Transformer動畫來實現。當然這種翻轉效果網上也有相應的實現,就是以View的左邊或右邊為旋轉軸進行空間上Y軸的旋轉。
於是很容易我們可以寫出下面的程式碼
public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;
private final float pageWidth;
public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {
this.pageWidth = pageWidth;
}
public void transformPage(View view, float position) {
view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
if (position < -1) { // [-Infinity,-1)
// This page is way off-screen to the left.
view.setPivotX(0);
view.setRotationY(90);
} else if (position <= 0) { // [-1,0]
view.setPivotX(pageWidth);
view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);
} else if (position <= 1) { // (0,1]
view.setPivotX(0);
view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);
} else { // (1,+Infinity]
// This page is way off-screen to the right.
view.setPivotX(0);
view.setRotationY(90);
}
}
}複製程式碼
然後執行程式碼看一下我們實現的效果:
額,總覺哪裡不對,嗯,就是動畫的速度不對,上面的寫法就是一個勻速進行的動畫,效果非常不理想,這時我們就要重新寫一個插值器(TimeInterpolator ),在嘗試了系統自帶的差值器後,發現效果仍然不是很理想。於是決定自己寫一個插值器。
關於插值器
根據TimeInterpolator程式碼中的文件可以得知,插值器用於控制動畫進行的速度,其輸入值為0~1,輸出值也為0~1。
/**
* A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public interface TimeInterpolator {
/**
* Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*
* @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
* in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
* the end
* @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
* interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
* interpolators that undershoot their targets.
*/
float getInterpolation(float input);
}複製程式碼
經過簡單的分析,這次我們的動畫應該在動畫前半段時進行緩慢一些(也就是輸入值在0到某個值之間),在後半段時(也就是輸入值在某個值到1之間)進行的快速一些。
經過簡單的調整,最終我寫了如下的插值器
private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (input < 0.7) {
return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;
} else {
return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;
}
}
};複製程式碼
再次執行程式碼,這次效果看上去好多了,哈哈,一個簡單又好看的效果就完成了。
最後附上完整的程式碼:
import android.animation.TimeInterpolator;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.View;
import static java.lang.Math.pow;
/**
* @author wupanjie
*/
public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;
private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (input < 0.7) {
return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;
} else {
return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;
}
}
};
private final float pageWidth;
public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {
this.pageWidth = pageWidth;
}
public void transformPage(View view, float position) {
view.setPivotY(view.getHeight() / 2);
if (position < -1) { // [-Infinity,-1)
// This page is way off-screen to the left.
view.setPivotX(0);
view.setRotationY(90);
} else if (position <= 0) { // [-1,0]
view.setPivotX(pageWidth);
view.setRotationY(-sInterpolator.getInterpolation(-position));
} else if (position <= 1) { // (0,1]
view.setPivotX(0);
view.setRotationY(sInterpolator.getInterpolation(position));
} else { // (1,+Infinity]
// This page is way off-screen to the right.
view.setPivotX(0);
view.setRotationY(90);
}
}
}複製程式碼
總結
動畫的靈魂在於它的插值器,插值器控制了動畫進行的速度,這次我選擇自己寫了一個插值器作為練手,其實我這次寫的插值器效果仍不是很平滑,動畫的插值器也應該用貝塞爾曲線來製作,這樣我們的動畫就會進行的更平滑。具體大家可以參考自帶的PathInterpolator,是在API 21以後引入的,當然它也有對應的相容包。
完整專案地址: github.com/wuapnjie/Da…