你是否需要投入更多員工為遊戲建立原型?Arkadium的開發與研究部門總監Tom Rassweiler認為開發者必須清楚自己何時需要投入更多資源去建立遊戲原型,他將自己的想法歸結為5大點。

Tom-Rassweiler(from gil.poly.edu)

Tom-Rassweiler(from gil.poly.edu)

他寫道:“大家都清楚原型建造所具有的優勢,大多數團隊在開始執行每個專案前也會投入較多的時間去建立遊戲原型。但同樣的,許多團隊都認為自己缺少足夠的時間去建立一個最優秀的原型,特別是當面對著重視快速收益的客戶或高層管理員時。”

以下便是Rassweiler面對那些未能投入足夠人力於原型建造的工作室的警示:

你的遊戲機制並不有趣

“當你開始向客戶推廣遊戲,或已經致力於專案並投入了幾個月時間於開發過程中時(更糟糕的是在發行時),你突然發現自己的遊戲機制既不有趣也不夠直觀。原型設計團隊能夠幫助你的公司避免將時間與金錢浪費在一款帶有問題機制的遊戲中。”

具有創造性,切勿盲目模仿

“如果你說‘我們的競爭者一直都在使用這一解決方法,想必他們已經經歷了嚴格的使用者測試,那麼我們也這麼做吧’,隨後你便開始遵循其它團隊的做法。這便不是一種創造性的表現。更糟糕的是這麼做你便不可能從中學到任何內容。研究與開發部能夠幫助你創造出屬於自己的解決方法。”

挑戰更大的專案?你需要投入更多時間

“如果你最初是一家使用小團隊去開發小遊戲的公司,但是現在希望挑戰一些更大且更復雜的專案,你就需要預先留出更多時間去建立原型並進行評估。”

微交易更費力

“如果你不知道如何創造一款成功的微交易遊戲,你最終便會遭遇專案規模問題:創造微交易遊戲要求你必須投入更多時間去創造內容,平衡經濟並進行測試。而如果你的遊戲機制不甚完美,你所投入的這些額外時間都將只是浪費。”

產品質量可能影響公司或品牌形象

“最後,你需要思考如何才能為使用者建立一個優質的品牌。建立一個優質的品牌需要你能夠持續發行一些成功的遊戲。而優秀的遊戲原型則能夠幫助你避免發行一些糟糕的產品或因此破壞公司的形象和玩家的信任。”

via:遊戲邦/gamerboom.com