美國移動遊戲運營服務公司NativeX最新資料顯示,過去一年移動玩家的參與度大幅提升,玩家的平均遊戲時間翻一番。

移動遊戲愛好者總數同樣翻一番。分析者將每次遊戲時間超過10分鐘的使用者劃分為“移動遊戲愛好者”。

NativeX資料顯示,2013年第1季度玩家每次平均遊戲時間為2分37秒,2012年第3季度這個數字為1分27秒,增幅達102%。在此期間,移動遊戲愛好者所佔比例從3.7%增至9%,增幅達146%。

NativeX高階副總裁羅伯特-韋伯(Robert Weber)表示:“由資料可以看出,使用者日益頻繁地與移動遊戲互動和建立感情。新的遊戲時代正拉開序幕,移動玩家的遊戲習慣將越來越像主機遊戲遊戲時間更長,投入資金更多。”

NativeX認為,智慧手機的全球市場份額不斷增長,這是移動玩家參與度大幅提升的一個重要因素。市場研究機構DisplaySearch稱,今年一季度智慧手機銷量首次超過功能手機。

另外,移動遊戲的質量也在不斷提升,很多遊戲可跨平臺支援智慧手機、平板和PC/Mac平臺。高質量移動遊戲體驗、F2P模式和遊戲即服務模式讓移動遊戲更加長壽和可靠。

韋伯表示:“遊戲開發者要重新構思創收方式。以前,開發者只有1分多鐘的時間鼓勵使用者參與遊戲,然後就開始通過廣告、交叉營銷或虛擬商品創收,整個過程顯得非常倉促。如今,開發者擁有更多的時間,我們會看到全新的創收方式。”