Facebook遊戲團隊工程經理亞倫-布雷迪(Aaron Brady)宣佈,Facebook內部調查資料顯示,現在每個月有3.75億人通過移動和桌面裝置玩Faceboook遊戲。而跨平臺使用者花在遊戲上的時間,是移動遊戲玩家的2.5倍,桌面玩家的1.5倍,同時,Facebook跨平臺遊戲的盈利較單一平臺遊戲高33%。由此看來,跨平臺真的會是手遊發展的新機遇嗎?

facbook跨平臺體驗 ds遊戲測試版

跨平臺可以是移動端不同系統平臺的連結,例如Android和iOS跨平臺連線;也可以是手遊與頁遊、端遊跨平臺連線,同時也有不同領域之間的跨平臺合作,例如今年正火的移動遊戲平臺與社交平臺的合作。

從使用者心理來看,跨平臺遊戲,滿足了使用者使用任何裝置都能進行遊戲的“紙面需求”,又滿足了廠商希望獲得新平臺使用者的渴望。Facebook此次調查充分顯示,當移動使用者成為跨平臺使用者後,花費在遊戲上的時間增多了40%,桌面使用者成為跨平臺使用者後,花費在遊戲上的時間增多了21%。舉例來說,當《糖果粉碎傳奇》同時登入移動端和Facebook時,相關資料顯示玩家對其興趣明顯增加。

日前,谷歌也更新了他們的遊戲開發功能,提供多平臺支援,不僅支援Web,並可以讓Android和iOS 實現跨平臺連線,除此之外還包括虛擬貨幣等可以賺錢的選項。

ios與 Android 跨平臺梭哈

首先我們來看端遊頁遊與移動端的跨平臺發展。

使用者特徵差異難以把握。手遊大行其道,是否必然意味著網頁遊戲日薄西山?由此也引發了不少頁遊向移動手機遊戲跨平臺的討論與嘗試。業內人士表示,跨平臺(手機、電腦)運營並不容易,有公司曾經做過跨平臺遊戲,雖然營業額不高,也曾做到100萬一個月的收入,但其中最重要的是研究透使用者的習慣,相比頁遊,手遊使用者特徵差異化很大,研究不透,企業容易在跨平臺上犯錯,造成客戶流失。

產品設計成問題。讓頁遊、端遊與手遊互通,最難的是產品設計,手機便攜但螢幕小,因此要把很多功能去掉;而且,手機端跟原來頁遊端遊系統、數值不搭配,沒有想到更好的方法去解決問題;此外,跨平臺遊戲在介面、系統調整上會遇到很大的門檻。在國產遊戲非常重視PK、團戰,國內玩家又十分看重得失,在手機狹小的螢幕上因為操控的不便、手遊玩家是無法打得過使用PC裝置的玩家的,因此把頁遊端遊做成手遊無疑在使用者體驗上大大折扣,即使搬到了手游上,也只有少部分的高階機能夠玩,佔更大比例的中低端機使用者無法企及。

無論是實現哪種跨平臺發展,對於使用者的深度研究都是必不可少的,把握使用者使用習慣與需求後,針對輕度遊戲而言,實現手機與電腦端的跨平臺發展也不失為一種好的方法。例如上文提到的《糖果粉碎傳奇》同時登入移動端和Facebook時,相關資料顯示玩家對其興趣明顯增加。輕度遊戲實現跨平臺發展可能性更大,其產品設計等方面實現起來更容易。我們看到手機中很多輕度遊戲都有網頁版和手機版,例如鬥地主、連連看之類的休閒遊戲,而重度遊戲卻很少出現在手機上。

而針對Android和iOS跨平臺連線,使用者也甚是歡喜。之前android使用者和ios使用者的玩家都還只能在自己的平臺上與好友進行交流對戰,障礙甚多。如今跨平臺遊戲服務的誕生將進一步拉近玩家們之間的距離,使用者們紛紛討論進行跨平臺多人遊戲的日子大概也不遠。但如何立足兩種系統的差異化進行跨平臺遊戲仍需時日,也只能拭目以待了。

面對頁遊端遊與手遊跨平臺的困難重重,Android和iOS實現跨平臺的不可預知,如今社交平臺與手機遊戲平臺的合作可謂是一帆風順。雖然Facebook的跨平臺遊戲開發仍然被業內認為會因為遊戲內容的確實而不被看好,但其因為做跨平臺遊戲所獲得的使用者高增長率也無法被抹滅。而在國內,騰訊的社交、手遊緊密結合更是為其發展帶來了新的盈利。最近,Google Play還發布了一個叫做“gift”的服務,允許多個使用者之間交換資料,這些資料可用來作為道具、通知或者簡單的交易系統,支援多人作戰邀請,允許玩家在發現遊戲後,通過與朋友分享繼續遊戲,Google Play進行的跨平臺包括成就、排行榜、雲儲存和社交功能等操作進一步深化跨平臺帶來的積極意義。

總而言之,我們不可否認的是手遊跨平臺發展的確是趨勢,跨平臺的發展帶給使用者更多不同的體驗,根據自己的喜好選擇適合自己的娛樂方式,豐富了的遊戲體驗的滿足感。當技術難題被攻破,不同平臺使用者使用習慣與需求被挖透,在手遊的跨平臺化也必將成為一股勢不可擋的潮流。