2014 ChinaJoy結束了,經歷了幾天瘋狂之後,遊戲人又都靜下來了,是時候看清楚2014下半年的方向了。

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端游出口在哪裡?

在Chinajoy完之後,在朋友圈看見有朋友問,這屆Chinajoy上有新的端遊釋出嗎?細想了一下,似乎除了巨人網路的《擇天記》之外,似乎就沒有更多的新作端遊在ChinaJoy上面亮相了,而整個現場則是被手機遊戲完全淹沒了。之前暢遊的Game+釋出會後公佈的一系列遊戲也無法在本屆的ChinaJoy上站住腳,這果然是一個移動為王的時代。從本次的ChinaJoy來看,各大老牌遊戲廠商也依然是有端遊的展臺,但是每個展臺肯定都是有手機遊戲的展位,這也是導致端遊在本次ChinaJoy上面釋出得越來越少的原因。不過端遊少了並不說機會就來了,相反端遊在未來的市場上會比之前的要求更加苛刻,畫面差的沒人看,同質化的擇優選擇,玩法差的沒人玩。總而言之,在手遊橫行的時代,要想佔領使用者電腦的端遊只有真正的精品遊戲。

而在付費方面,雖然至2014年上半年,中國客戶端遊戲市場首次出現負增長,較2013下半年增速下降0.1%,但是在付費率上客戶端遊戲也是遠遠要高於手機遊戲的,而手機遊戲想要達到客戶端遊戲的付費率還需要一個較長的時間。但是對於能夠產出精品客戶端遊戲的廠商來說,這也是一個非常好的機會。

手機遊戲的IP之爭

國內的版權意識比較薄弱,從而在手遊初期出現了很多盜用IP的行為,而到現在,雖然問題時有發生,但是相比手遊剛開始那段時間來說實在是好太多了。

自從發現IP能夠給手遊帶來很好的推廣及留存效果之後,從2013年底,IP就成為了手機遊戲的主要推廣力。從此IP的價格一路陡升,從最初的數十萬暴漲到上百萬以上。各大遊戲廠商也傳來了知名IP改編手遊的訊息入歡瑞網路《盜墓筆記》、中手遊《火影忍者》、巨人《黑貓警長》等等,而盛大文學更是在ChinaJoy期間舉辦了國內首個網路文學作品遊戲版權拍賣會,一共拍出了6部作品的手遊改編權,累計拍賣價格達到2800萬元,價格最低的一部也有160萬元,最高達到810萬元,這僅僅還只是手遊改編版權。可以預見,下半年各大廠商都會推出正版IP的產品,而IP方則會對高階IP進行非獨家授權,那麼最後誰能夠笑到最後看的也就不再是IP,而是遊戲的核心玩法了。

網頁遊戲新格局

雖然這兩年頁遊的勁頭被手遊搶走,風光一去不復返,但是頁遊廠商並非外界所認為的那麼慘,賺錢的企業也有不少,就在ChinaJoy開始之前,37遊戲的《大天使之劍》還在滿網砸廣告,連地鐵也鋪滿了。

在2013年中國頁遊產業規模依舊保持57.8%的高速增長,規模突飛猛進的同時頁遊市場產業鏈逐步健全,盈利模式與市場結構已基本穩定,精品遊戲拿走了頁遊市場大部分的利潤,並被大型研發商所壟斷。開服前20名頁遊產品開服數佔總開服數的52.8%,排名前20的頁遊研發商開服數佔66.2%。頁遊巨頭也效仿手遊行業開始佈局IP,進入精品化時代。

除此之外,頁遊更重視新的發行格局,從國內往海外發行,在中國有著成功經驗的頁遊公司在這塊領域上迅速填補了海外市場的空白。這對於頁遊行業來說又是一個新的變化。

電視遊戲能否崛起?

本次是首次電視遊戲機參展的一屆,這得歸功於上海自貿區的成立。不過這種來晚了的電視遊戲機到底還能夠給玩家帶來多少驚喜呢?看著價格更高、鎖區、需要新聞出版總署審批、和諧等等各方面因素,這個東西真能賣得動?確定那500臺不是手抖才賣掉的?而智慧電視的遊戲卻一直被業內看好,很多業內分析都認為電視遊戲有望成為下一代遊戲藍海市場,考慮到中國市場的獨特性,以Xbox為代表的主機遊戲或將佔據高階市場,智慧電視機頂盒有望成為未來電視遊戲的主要承載形式,網路遊戲有望成為主要變現形式。但是覺得這種預言為之過早,雖然能夠把遊戲植入到機頂盒裡面去,不過關鍵的問題還是在於遊戲是否符合電視機的特點。雖然目前看著很多廠商都已經在電視遊戲開始投資佈局,但是卻並沒有太多的成果體現。

自:手遊矩陣