相信除了銷量之外,排行榜是每個遊戲公司最在意的事情,一款遊戲要上榜也不是那麼簡單的事情,其中的祕密又有誰知道呢?
收費榜
TOP1-5 下載次數 800-1500
TOP5-10 下載次數500-700
TOP10-20 下載次數300-400
TOP20-50 下載次數100-300
免費榜
TOP1-5 下載次數15-20萬/天
TOP5-10 下載次數5-10萬/天
TOP10-20 下載次數 5-7萬/天
TOP30-50 下載次數 2-5萬/天
收入榜
1-5名 收入 100萬-300萬/天
5-10名 收入 50萬/天以上
10-20名 收入 30-50萬/天
20-30名 收入 20萬/天
40-50名 收入 10-15萬/天
50-60名 收入 6-8萬/天
70-90名 收入 3-5萬/天
100-150名 收入1-3萬/天
appstore收入分佈
中國區
TOP10 收入佔比58%
TOP25 收入佔比79%
TOP50 收入佔比92%
TOP100 收入佔比97%
日本
TOP10 收入佔比50%
TOP25 收入佔比67%
TOP50 收入佔比78%
TOP100 收入佔比87%
北美
TOP10 收入佔比39%
TOP25 收入佔比53%
TOP50 收入佔比65%
TOP100 收入佔比77%
韓國
TOP10 收入佔比49%
TOP25 收入佔比68%
TOP50 收入佔比80%
TOP100 收入佔比89%
衝榜成本
iOS 遊戲免費榜TOP10 需要10-20萬使用者下載量
單使用者成本 3-10元
積分牆 每天需要50-80萬元的投放
廣告每天 5-10萬元投放
其他配合、軟性 1-2萬投放
一款遊戲衝榜每天的推廣費在60-90萬元
換的遊戲收入是50-100萬元,大CP基本不賺錢
積分牆廣告
優點:可以用大量使用者獲得排名
缺點:資料拖累、直接下載使用者質量不佳
2.5-5元 一個使用者
免費榜需要10萬左右的積分牆下載
積分牆單天投放需要25-50萬元
限免渠道
200-500使用者/天
CPA廣告
金山電池醫生、in mobi、google
好處:使用者質量高
缺點:價格貴
10-20元一個使用者
每個廣告平臺每天可以帶來1000-2000使用者
PR軟性
新聞、專區、論壇軟文
好處:優質使用者質量高
缺點:使用者轉化率低、效果不明顯
自 遊戲陀螺