相信除了銷量之外,排行榜是每個遊戲公司最在意的事情,一款遊戲要上榜也不是那麼簡單的事情,其中的祕密又有誰知道呢?

蘋果榜單的祕密,你知道嗎?

收費榜

TOP1-5 下載次數 800-1500

TOP5-10 下載次數500-700

TOP10-20 下載次數300-400

TOP20-50 下載次數100-300

免費榜

TOP1-5 下載次數15-20萬/天

TOP5-10 下載次數5-10萬/天

TOP10-20 下載次數 5-7萬/天

TOP30-50 下載次數 2-5萬/天

收入榜

1-5名 收入 100萬-300萬/天

5-10名 收入 50萬/天以上

10-20名 收入 30-50萬/天

20-30名 收入 20萬/天

40-50名 收入 10-15萬/天

50-60名 收入 6-8萬/天

70-90名 收入 3-5萬/天

100-150名 收入1-3萬/天

appstore收入分佈

中國區

TOP10 收入佔比58%

TOP25 收入佔比79%

TOP50 收入佔比92%

TOP100 收入佔比97%

日本

TOP10 收入佔比50%

TOP25 收入佔比67%

TOP50 收入佔比78%

TOP100 收入佔比87%

北美

TOP10 收入佔比39%

TOP25 收入佔比53%

TOP50 收入佔比65%

TOP100 收入佔比77%

韓國

TOP10 收入佔比49%

TOP25 收入佔比68%

TOP50 收入佔比80%

TOP100 收入佔比89%

衝榜成本

iOS 遊戲免費榜TOP10 需要10-20萬使用者下載量

單使用者成本 3-10元

積分牆 每天需要50-80萬元的投放

廣告每天 5-10萬元投放

其他配合、軟性 1-2萬投放

一款遊戲衝榜每天的推廣費在60-90萬元

換的遊戲收入是50-100萬元,大CP基本不賺錢

積分牆廣告

優點:可以用大量使用者獲得排名

缺點:資料拖累、直接下載使用者質量不佳

2.5-5元 一個使用者

免費榜需要10萬左右的積分牆下載

積分牆單天投放需要25-50萬元

限免渠道

200-500使用者/天

CPA廣告

金山電池醫生、in mobi、google

好處:使用者質量高

缺點:價格貴

10-20元一個使用者

每個廣告平臺每天可以帶來1000-2000使用者

PR軟性

新聞、專區、論壇軟文

好處:優質使用者質量高

缺點:使用者轉化率低、效果不明顯

自 遊戲陀螺