根據一個新的由MarketsandMarkets釋出的市場調查報告“虛擬視網膜技術市場——終端使用者產業(航空和戰術、工程、醫學、遊戲和娛樂、運動、訓練和發展,等等)以及地理——2016-2025趨勢和預測”,2025年整個市場的估值會達到6660萬美金,2016到2025之間的複合年增長率會達到45.28%。
對輕便的簡易操作的觀看裝置的需求以及虛擬現實和擴增實境在各個行業的應用的增長,驅使著虛擬現實技術的成長。
虛擬現實技術可以應用於廣泛的行業,例如 航空和戰術、工程、醫學、遊戲和娛樂、運動、訓練和模仿。在遊戲和娛樂行業的應用預計會佔領虛擬現實技術市場最大的份額;因為這個行業是技術的先行者,以及它的使用者對虛擬現實和擴增實境應用的需求。虛擬現實在運動行業的市場預計會在 2019至2025 年達到最高的複合年增長率,隨著虛擬現實技術的清晰度和一些細節的可行性的提高,觀看體育賽事會促使這個市場的增長。
報告覆蓋了關於影響虛擬現實市場的主要因素例如驅動力、限制、挑戰和機會的詳細資訊,以及不同地域的虛擬現實技術的市場,例如北美、歐洲、亞太地區以及世界的其他地方。在預計的時間段裡,北美的虛擬現實市場會是最大由於該地區的遊戲和娛樂行業對擴增實境和虛擬現實高頻率使用。虛擬現實在亞太地區的市場預計會在2019至2025年達到最高的複合年增長率。不斷增長的可支配收入、高人口密度、以及對高科技產品的需求刺激了虛擬現實在亞太地區的市場。