去年全球PC遊戲銷售額200億美元 中國獨佔68億

2013年3月28日儘管全球PC出貨量呈下滑趨勢,而且移動和社交遊戲越來越受青睞,但去年全球PC遊戲市場仍然實現了8%的增長,銷售額達到200億美元。

PC遊戲聯盟(PCGA)援引市場調查機構DFC分析師大衛·科爾(David Cole)的資料稱,去年全球共有超過10億PC遊戲玩家,他們一共在這方面支出了200億美元。科爾認為,這兩個數字都將繼續增長,尤其是在中國市場,因為中國經濟蓬勃發展,但遊戲掌機尚不普及。在去年全球PC遊戲市場的200億美元銷售額當中,中國佔據了68億美元,而且比上年同期增長了9%,是增速最快的PC遊戲市場。

PC遊戲行業在韓國、日本、美國、英國和德國等成熟市場也實現了不同程度的增長,同時在遊戲掌機仍然較為昂貴的情況下,PC仍然是高階遊戲玩家的主要平臺。在全球10億PC遊戲玩家當中,超過2.5億玩家對所謂的“核心遊戲”感興趣,例如複雜的戰略遊戲、角色扮演遊戲和動作遊戲。

為了進一步突出PC遊戲的優勢,PCGA表示,自從該組織2008年釋出第一份此類報告以來,PC遊戲市場已經增長了90%。PC遊戲行業成功擺脫了價格較高、基於註冊的大型多人線上遊戲興趣減退的影響,而且《魔獸世界:熊貓人之謎》與《激戰2》(Guild Wars 2)、《我的世界》(Minecraft)、《暗黑破壞神3》一起成為去年最受歡迎的遊戲。

PCGA還解釋說,儘管來自智慧手機和平板電腦的競爭被看作是對PC遊戲的負面影響,但移動遊戲行業的成功同樣有助於PC遊戲公司,因為它開啟了跨平臺遊戲的大門,越來越多的小型遊戲開發者推出的低成本遊戲取得巨大的成功。

有趣的是,PCGA指出,PC遊戲正在從傳統的桌上型電腦轉移到顯示卡和音效卡功能強大的高階筆記本電腦。高階遊戲筆記本非常常見,雖然有人認為售價過高或不實用,而且這部分玩家也不佔據大多數,但“PC遊戲也在向移動方向發展”。