騰訊雲技術社群-掘金主頁持續為大家呈現雲端計算技術文章,歡迎大家關注!
作者:樑偉盛
據說本貴族圈每月不分享就邀請雪糕。。。所以分享下一個簡單的Canvas外掛
Canvas元素是HTML5的一部分,允許指令碼語言動態渲染點陣圖像,你可以使用javascript用它來繪製圖形、圖示、以及其它任何視覺性影象。它也可用於建立圖片特效和動畫。(反正就是好東西)
既然是HTML5的特性,那必須是隻有支援HTML5的瀏覽器才能使用,相容性如下圖:
使用到的API
beginPath
定義:開始一條路徑,或重置當前的路徑。
context.beginPath();複製程式碼
arc
定義:建立弧/曲線(用於建立圓或部分圓)。
context.arc(x, y , r, sAngle, eAngle, counterclockwise);複製程式碼
引數
- x:圓的中心的 x 座標。
- y:圓的中心的 y 座標。
- r:圓的半徑。
- sAngle:起始角,以弧度計。(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)。
- eAngle:結束角,以弧度計。
- counterclockwise:可選。規定應該逆時針還是順時針繪圖。false = 順時針,true = 逆時針。
stroke
定義:繪製當前路徑的邊框
context.stroke()複製程式碼
measureText
context.measureText(text).width;複製程式碼
定義:返回包含一個物件,該物件包含以畫素計的指定字型寬度。
引數
- text:要測量的文字
fillText
定義:在畫布上繪製填色的文字
context.fillText(text, x, y, maxWidth);複製程式碼
引數
- text:規定在畫布上輸出的文字。
- x:開始繪製文字的 x 座標位置(相對於畫布)。
- y:開始繪製文字的 y 座標位置(相對於畫布)。
- maxWidth:可選。允許的最大文字寬度,以畫素計。
clearRect
定義:清空給定矩形內的指定畫素。
context.clearRect(x, y, width, height);複製程式碼
引數
- x:要清除的矩形左上角的 x 座標
- y:要清除的矩形左上角的 y 座標
- width:要清除的矩形的寬度,以畫素計
- height:要清除的矩形的高度,以畫素計
實現思路
瞭解了以上API後,我們就可以動手幹活了,其實很簡單。實現只有3個步驟。
1,畫出帶有透明度的內圓
context.beginPath();
//設定透明度,樣式與線條寬度
this.extend(context, {
globalAlpha: inSideCircle.alpha,
strokeStyle: inSideCircle.style,
lineWidth: inSideCircle.lineWidth
})
//繪製圓
context.arc(this.hElWidth, this.hElHeight, option.radius + outSideCircle.lineWidth - inSideCircle.lineWidth, 0, pi * 2, false);
//畫出圓形
context.stroke();複製程式碼
2,根據進度畫出外圓
context.beginPath();
//設定透明度,樣式與線條寬度
this.extend(context, {
globalAlpha: outSideCircle.alpha,
strokeStyle: outSideCircle.style,
lineWidth: outSideCircle.lineWidth
})
//根據當前進度繪製圓
context.arc(this.hElWidth, this.hElHeight, option.radius, -(pi / 2), pi * 2 / 100 * (n - 25), false);
//畫出圓形
context.stroke();複製程式碼
3,根據進度畫出數值(0-100%)
context.beginPath();
this.extend(context, {
font: textObj.font,
fillStyle: textObj.style,
globalAlpha: textObj.alpha
})
//得出數值寬度
numberWidth = context.measureText(number).width;
context.fillText(number, this.hElWidth - numberWidth / 2, this.hElHeight + 10 / 3)複製程式碼
#####最後暴露出setProgress設定進度函式給外部呼叫即可
//清除canvas內容
this.context.clearRect(0, 0, this.elWidth, this.elHeight);
this._drawCircle(n);
this._drawText(n);複製程式碼
測試用例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />
<meta content="yes"name="apple-mobile-web-app-capable"/>
<meta content="black"name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"/>
<meta name="format-detection"content="telphone=no"/>
<title>canvasProgress</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvasEl" style="background-color:#000" height="100px" width="100px"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="progress.js"></script>
<script type="text/javascript">
var progress = new Progress({element: document.getElementById('canvasEl')})
var n = 0;
var timer = setInterval(function() {
if (n++ !== 100) {
progress.setProgress(n);
} else {
clearInterval(timer);
}
}, 100)
</script>
</html>複製程式碼
實現效果
背景與進度顏色根據喜好變換
最後
今天分享就到此位置了,有興趣的可以去github看下程式碼。
相關推薦
講講標準的Promise長啥樣?
玩轉JavaScript正規表示式
騰訊儲存與CDN免費體驗