日本最大面向計算機娛樂開發者的會議CEDEC2013於8月21日至23日在橫浜舉行。計算機娛樂協會CEDEC運營委員會發表了針對日本遊戲開發者為物件進行的調查結果。
CEDEC運營委員會在”CEDEC2013”舉辦前就進行了從事遊戲製作開發者的經驗形成及技能提升相關的“生活和意識的調查”。得到了有效回答473份。日本遊戲開發者的真實現狀得以公開。
“日本的遊戲開發者多為男性,平均年齡為34歲,結婚率為4成。在主力遊戲公司擔任正式員工,工作7年。年收入為522萬日元。儘管因為對自身工作的成果是否能提升,成果是否能得到公正的評價而產生不安憂慮感到些許壓力,但大體對現在的工作感到滿意。對自己喜歡的遊戲勝於一切,願意一生奉獻在遊戲開發上“一本正經的職人氣質”的結果。是否和你所想象的開發者形象相一致呢?
此外,還公開了“國籍99.8%日本”“未婚58.7%”“最高學歷遊戲學校專科39.2%”“在就職最多地方的從業人員規模達到100-299人佔24.3%”等詳細的資料,一份很有意思的調查問卷報告。
另外還有,“成為遊戲開發者的理由”、“壓力的原因”等,還發表了針對他們想幹的事情就全力邁進的原因和目前負荷壓力等等的統計結果,從玩家的角度無法接觸到他們,此刻也得到了深入的瞭解。
本調查是由CEDEC運營委員會與專修大學網路情報部的藤原正仁講師,共同針對遊戲開發者工作環境及開發者經驗的意識和行動現況把握、對遊戲開發及從事遊戲開發工作的期望、經驗的形成等一系列情報進行收集提供而來。今後也會繼續進行調查,圍繞遊戲開發的環境,目標是提供對應政府、學術界、產業界三方面各各角度客觀的資料資料。
來源:sina