英偉達摘兩篇最佳論文、浙大周昆獲時間檢驗獎,SIGGRAPH 2024獎項出爐

机器之心發表於2024-06-19
今日,圖形學領域最具權威的和影響力的國際頂會 ACM SIGGRAPH 釋出了本年度的最佳論文、榮譽提名和時間檢驗獎。

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自 50 年前舉辦第一次會議以來, Technical Papers program 一直是 SIGGRAPH 的核心。眾多研究傳播和討論了動畫、模擬、成像、幾何、建模、渲染、人機互動、觸覺、製造、機器人、視覺化、音訊、光學、程式語言、沉浸式體驗和視覺計算機器學習等方面創新學術工作。

繼 SIGGRAPH 2022 和 SIGGRAPH 2023 之後,SIGGRAPH 2024 繼續接收兩個綜合論文 track 的投稿:期刊(ACM Transactions on Graphics)和會議。

其中,每年的最佳論文和榮譽提名獎授予那些「計算機圖形學和互動技術未來研究做出新貢獻的突出性研究。

SIGGRAPH 2024 從數百篇投稿論文中評選出了 5 篇最佳論文、12 篇最佳論文榮譽提名以及 4 篇時間檢驗獎論文。PS:大家熟悉的高斯潑賤就是去年的最佳論文之一。

佳論文及榮譽提名獎

論文 1:From Microfacets to Participating Media: A Unified Theory of Light Transport With Stochastic Geometry
  • 作者:Dario Seyb, Eugene d’Eon, Benedikt Bitterli, Wojciech Jarosz
  • 機構:達特茅斯學院、英偉達
  • 論文地址:https://darioseyb.com/pdf/stochastic-implicit-light-transport.pdf

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論文簡介:該研究推匯出隨機隱式表面上的光傳輸理論、並提出一個能夠表達確定性幾何、微表面、參與介質,以及令人興奮的新連續體的幾何模型。該模型原生支援空間相關性,這是大多數現有隨機模型所缺少的。

論文 2:Walkin’ Robin: Walk on Stars With Robin Boundary Conditions
  • 作者:Bailey Miller, Rohan Sawhney, Keenan Crane, Ioannis Gkioulekas
  • 機構:CMU、英偉達
  • 論文地址:http://www.rohansawhney.io/WoStRobin.pdf

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論文簡介:該研究開發了一種無網格蒙特卡羅方法,用於求解邊值問題,例如具有狄利克雷、諾依曼和羅賓邊界條件的泊松方程。與傳統的 PDE 求解器不同,該方法不需要體積網格劃分或全域性求解。它具有穩健性、並行性、可擴充套件至複雜的幾何形狀,並且允許依賴於檢視的評估。

論文 3:Repulsive Shells
  • 作者:Josua Sassen, Henrik Schumacher, Martin Rumpf, Keenan Crane
  • 機構:波恩大學、巴黎 - 薩克雷高等師範學校、佐治亞大學、CMU

論文簡介:形狀空間是對幾何資料進行非線性插值、外推和平均的強大工具,但以前的形狀空間允許幾何圖形以非物理方式自相交。該研究引入了一個形狀空間,其中幾何形狀自然地避免相交,並且可以在細化下收斂時防止碰撞。

論文 4:Lightning-Fast Method of Fundamental Solutions
  • 作者:Jiong Chen, Florian Schäfer, Mathieu Desbrun
  • 機構:INRIA、佐治亞理工學院、巴黎綜合理工學院
  • 論文地址:http://www.geometry.caltech.edu/pubs/CSD24.pdf
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論文簡介:該研究提出了一種基於逆 Cholesky 分解的變分前處理器,以提高求解邊界積分方程離散化密集系統的效率,有效解決基於邊界的方法中常見的可擴充套件性問題。

論文 5:Robust Containment Queries Over Collections of Rational Parametric Curves via Generalized Winding Numbers
  • 作者:Jacob Spainhour, David Gunderman, Kenneth Weiss
  • 機構:科羅拉多大學博爾德分校、印第安納大學醫學院、勞倫斯利弗莫爾國家實驗室
  • 論文地址:https://arxiv.org/pdf/2403.17371

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論文簡介:該研究使用數值穩定演算法將廣義纏繞數理論擴充套件到有理引數曲線的非結構化集合,從而允許在任意位置對非水密和自相交形狀進行穩健且準確的 containment 分類。

榮譽提名

論文 1:Solid Knitting

  • 作者:Yuichi Hirose、Mark Gillespie、Angelica M. Bonilla Fominaya、James McCann
  • 機構:CMU
  • 連結:https://markjgillespie.com/Research/solid-knitting/index.html

論文 2:PEA-PODs: Perceptual Evaluation of Algorithms for Power Optimization in XR Displays

  • 作者:Kenneth Chen、Thomas Wan、Nathan Matsuda、Ajit Ninan、 Alexandre Chapiro、Qi Sun
  • 機構:紐約大學、Meta
  • 連結:https://www.immersivecomputinglab.org/wp-content/uploads/2024/06/pea_pod_paper.pdf

論文 3:CLAY: A Controllable Large-scale Generative Model for Creating High-quality 3D Assets

  • 作者:Longwen Zhang、Ziyu Wang、Qixuan Zhang、Qiwei Qiu、Anqi Pang、Haoran Jiang、Wei Yang、Lan Xu、Jingyi Yu
  • 機構:上海科技大學、影眸科技、華中科技大學
  • 連結:https://github.com/CLAY-3D/OpenCLAY

論文 4:DressCode: Autoregressively Sewing and Generating Garments From Text Guidance

  • 作者:Kai He、Kaixin Yao、Qixuan Zhang、Jingyi Yu、Lingjie Liu、Lan Xu
  • 機構:上海科技大學、賓夕法尼亞大學、影眸科技
  • 連結:https://arxiv.org/html/2401.16465v1

論文 5:Bilateral Guided Radiance Field Processing

  • 作者:Yuehao Wang、Chaoyi Wang、Bingchen Gong、Tianfan Xue
  • 機構:香港中文大學
  • 連結:https://arxiv.org/pdf/2406.00448

論文 6:Fabric Tessellation: Realizing Freeform Surfaces by Smocking

  • 作者:Aviv Segall、Jing Ren、Amir Vaxman、Olga Sorkine-Hornung
  • 機構:蘇黎世聯邦理工學院、愛丁堡大學
  • 連結:https://igl.ethz.ch/projects/3dsmocking/3dsmocking_paper.pdf

論文 7:Capacitive Touch Sensing on General 3D Surfaces

  • 作者:Gianpaolo Palma、Narges Pourjafarian、Jürgen Steimle、Paolo Cignoni
  • 機構:CNR ISTI、薩爾大學
  • 連結:https://s2024.conference-program.org/presentation/?id=papers_637&sess=sess112

論文 8:SMERF: Streamable Memory Efficient Radiance Fields for Real-time Large-scene Exploration

  • 作者:Daniel Duckworth、Peter Hedman、Christian Reiser、Peter Zhizhin、 Jean-François Thibert、Mario Lučić、Richard Szeliski、Jonathan T. Barron
  • 機構:谷歌 DeepMind、谷歌研究院、谷歌 AR/VR 團隊
  • 連結:https://s2024.conference-program.org/presentation/?id=papers_727&sess=sess111

論文 9:Spin-It Faster: Quadrics Solve All Topology Optimization Problems That Depend Only on Mass Moments

  • 作者:Christian Hafner、Mickaël Ly、Chris Wojtan
  • 機構:奧地利科學技術學院 (ISTA)
    連結:https://s2024.conference-program.org/presentation/?id=papers_728&sess=sess118

論文 10:Ray Tracing Harmonic Functions

  • 作者:Mark Gillespie、Denise Yang、Mario Botsch、Keenan Crane
  • 機構:CMU、Pixar、多特蒙德工業大學
  • 連結:https://s2024.conference-program.org/presentation/?id=papers_786&sess=sess128

論文 11:Seamless Parametrization in Penner Coordinates

  • 作者:Ryan Capouellez、Denis Zorin
  • 機構:紐約大學
  • 連結:https://s2024.conference-program.org/presentation/?id=papers_787&sess=sess107

論文 12:Theory of Human Tetrachromatic Color Experience and Printing

  • 作者:Jessica Lee、Nicholas Jennings、Varun Srivastava, Ren Ng
  • 機構:加州大學伯克利分校
  • 連結:https://s2024.conference-program.org/presentation/?id=papers_1147&sess=sess135

時間檢驗獎

ACM SIGGRAPH 時間檢驗獎頒發給過去十年對計算機圖形學和互動技術產生重大且長遠影響的論文。今年是設立該獎項的第二年,考慮了 2012 年至 2014 年期間在 SIGGRAPH 會議上發表的論文。

以下四篇論文獲得了 SIGGRAPH 2024 時間檢驗獎:

論文 1:3D Shape Regression for Real-Time Facial Animation (2013)

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  • 作者:Chen Cao、Yanlin Weng、Stephen Lin、Kun Zhou(周昆)
  • 機構:浙江大學、微軟亞研
  • 連結:https://dl.acm.org/doi/10.1145/2461912.2462012

摘要:本文介紹了一種使用單目 RGB 相機進行實時、精確 3D 面部跟蹤和動作捕捉的開創性方法,開闢了在移動裝置上建立逼真面部動畫的方法。

周昆,2002 年獲浙江大學工學博士學位,現為浙江大學計算機學院教授、國際計算機學會會士 (ACM Fellow),國際電氣電子工程師協會會士 (IEEE Fellow)。

周昆的研究領域為計算機圖形學、計算機視覺人機互動虛擬現實。在 ACM 和 IEEE 彙刊上發表論文 100 餘篇,論文引用 1 萬餘次,獲得發明專利 60 餘項。他曾獲得 2009 年 NVIDIA Professor Partnership Award、2010 年中國計算機圖形學傑出獎、2011 年中國青年科技獎、2011 年麻省理工學院《技術評論》全球傑出青年創新人物獎 (MIT TR35 Award)、2016 年陳嘉庚青年科學獎、2021 年科學探索獎、2022 年亞洲圖形學會傑出技術貢獻獎。

論文 2:Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light (2013) 英偉達摘兩篇最佳論文、浙大周昆獲時間檢驗獎,SIGGRAPH 2024獎項出爐
  • 作者:Andreas Velten、Di Wu, Adrián Jarabo、Belén Masiá、Christopher Barsi、Chinmaya Joshi、Everett Lawson、Moungi Bawendi、Diego Gutierrez、Ramesh Raskar
  • 機構:MIT 媒體實驗室、威斯康星大學麥迪遜分校、清華大學、薩拉戈薩大學等
  • 連結:https://dl.acm.org/doi/10.1145/2461912.2461928

摘要:本文介紹了一種用於捕捉光傳輸的系統。該系統可以製作反射和散射等常見現象的慢動作影片,從而為計算機圖形學的核心概念建立前所未有的視覺化效果。

論文3: Robust Inside-Outside Segmentation Using Generalized Winding Numbers (2013)
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  • 作者:Alec Jacobson、Ladislav Kavan、Olga Sorkine-Hornung
  • 機構:蘇黎世聯邦理工學院、賓夕法尼亞大學
  • 連結:https://dl.acm.org/doi/10.1145/2461912.2461916

摘要:本文定義了一個用於識別 3D 網格內部體積的穩健運算元,並已經成為處理網格的標準工具箱的關鍵元件,例如用於網格之間的布林運算和四面體化演算法。

論文4: How do Humans Sketch Objects? (2012)圖片
  • 作者:Mathias Eitz、James Hays、Marc Alexa
  • 機構:柏林工業大學、bulangdaxue
  • 連結:https://dl.acm.org/doi/10.1145/2185520.2185540

摘要:本文介紹了一個獨一無二的資料庫,其中包含 20,000 個物體草圖,並演示瞭如何使用該資料庫。該資料庫在推動草圖生成、清理、識別和檢索等廣泛領域的研究方面發揮了重要作用。

部落格地址:
https://blog.siggraph.org/2024/06/siggraph-2024-technical-papers-awards-best-papers-honorable-mentions-and-test-of-time.html/

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