移動APP推廣是否應該轉戰電視

釋懷發表於2015-07-04



如今的APP傳播更主要網際網路依靠點的爆發式傳播,但由於資訊過於密集且競爭激烈,網際網路廣告的效果越來越小,成本卻越來越高。很多推廣也是產品先自然積累使用者之後再有針對性的被動推廣,推廣的理念和策略在初期也並沒有明確。

電視廣告費動輒百萬刀的超級盃今年迎來了兩位新面孔,遊戲Clash of Clans和Game of War,在其突破性地轉戰電視廣告後,有趣的是更多的App公司也轉戰電視媒體,好比大家都不屑一顧的路邊攤這時都覺得好吃了。老的推廣方式也不一定不好。
那我們為什麼要選擇電視?
覆蓋率高
我國電視人口覆蓋率是98.42%,可及性迄今也沒有哪家網媒有這樣高的比例。也就是說,你在電視上投放廣告,幾乎是全方位投放。央視索福瑞2001年至2012年的全國電視開機率資料顯示:大部分客廳有電視的家庭,回家第一件事情就是開啟電視,哪怕在做其他事情。且遇到大型比賽或是綜藝節目,電視更是很多人的第一選擇。人們討論電視節目時也會順帶討論看到的有趣的廣告,那APP何不和cool帶到電視中去?
可信度強
電視廣告由於嚴格的稽核的可信度在所有媒體裡依然是最高的。這對於APP品牌的打造與推廣極有幫助。一個好的APP廣告有助於APP迅速開啟市場,這比地鐵廣告傻傻的展示強太多,這種品牌塑造後的光環效應也會帶動更多普通使用者和邊緣使用者。
便於針對投放
電視節目其頻道和的分類和不同節目的型別本身就可以讓APP精確定位投放。體育頻道投放體育型別APP,電視劇頻道可以網路視訊APP,快樂大本營可以投放社交類、遊戲類,最強大腦可以投放益智類,汽車節目可以放汽車類APP。有統計,現在看電視的人群中有56%的人手中會有其他電子裝置,所以電視這種針對性投放完全可以引導受眾即刻下載。
內容可控性好
電視上播放的廣告一定是完整的,使用者不會主動關閉電視,切換頻道也會讓使用者付出行動成本和錯過節目的成本。一般15秒或30秒的廣告足以講述一個APP地故事並打動使用者,這也比單單一張圖強很多。
獲取新使用者
網媒一般都有固定種類的人群,流量的更新不會很強,重複地去做廣告最後悔發現效果越來越差,因為其目標人群已經是歸類後的單一人群。而電視卻是平的,會不斷有新的受眾出現,這也是APP驗證動態的市場效果的一個極好的平臺。

到現在,國外電視廣告的APP主力軍都是遊戲類,由於其必須要巨大的宣傳的投入才能帶來流量,帶來穩定使用者,帶來收益,同時遊戲類APP流量提高的收益也是很明顯的。作為對未來的投資或作為一種隱性投資,我相信其他類別的APP也應該思考他們在電視端投放廣告的可能性,畢竟這已經是一個競爭愈發激烈,愈發成熟的市場。
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