近來大家都密切關注著索尼公司即將發行的棒球模擬遊戲《MLB 13:The Show》,因為這是其首次推出的棒球類電子遊戲。曾經每種體育類別都具有許多競爭激烈的遊戲,但是現在,幾乎每種運動只擁有一款相對應的經典遊戲。例如說到NFL我們便會想到《Madden》;說到曲棍球則是《NHL 13》。不少人擔心,缺乏競爭性會導致遊戲工作室趨於懶惰,然後年復一年地推出相類似的作品,從而導致使用者所面對的選擇也越來越匱乏。

讓我們回顧過去十年裡有關體育類電子遊戲的評價。以往,遊戲市場充斥著大量體育遊戲,但是許多作品都馳能維持一至兩年;而過去10年來該市場一直維持著這種狀況。通常,我不會根據某款遊戲的總體評價與分數去判斷其質量,但年度體育遊戲則屬於獨特的型別——並且比起其它遊戲型別我們更能夠有效地完善這型別遊戲。

美式足球

Madden(from beforeitsnews)

Madden(from beforeitsnews)

我們一直堅信競爭環境能夠催生創意。沒有人喜歡壟斷。這是一種簡單的經濟模式。最典型的例子便是EA Sprots所推出的大型體育遊戲《Madden NFL》系列。雖然該系列在EA購買NFL特權後開始走下坡路,但從體育遊戲市場的競爭結果看來,這並不是一種普遍現象:

關於足球遊戲的競爭好像就發生在昨天似的,但《Madden》卻已經誕生了10年之久。雖然經歷了坎坷的發展道路,但是它卻再也回不到過去的輝煌歲月。許多玩家對於EA的憤怒之情是源於其競爭對手2K Sports以巔峰之作《ESPN NFL 2K5》終結了自己的的足球遊戲生涯。

棒球

是EA斥資數百萬美元而扼殺了2K Sports的足球遊戲業務。那麼2K又做出何種選擇呢?他們決定對EA發動反擊,即買下另一種大型的美國體育運動——美國職棒大聯盟(MLB)的專有使用權。但與EA購買NFL不同的是,2K並未考慮到他們只能獲得MLB的第三方特權。而其它主機制造商仍能夠創造他們自己的棒球遊戲,就如索尼那樣。

2K嘗試著去擊敗EA的《MVP Baseball》——遊戲產業中的佼佼者。但其《MLB 2K》系列卻並未受到太多的矚目,反而讓索尼的《MLB: The Show》佔據上風。儘管只發行在PlayStation主機平臺上,但《The Show》已沉重打擊了《MLB 2K》。這種效果十分極端,以致於當索尼在3月推出新作時,2K甚至無法推出一款競爭作品。由此可以預見,在未來,如果你沒有購買索尼的PlayStation主機,你將無法體驗棒球遊戲。儘管2K擁有專有特權,但從目前的發展狀況來看,在2013年索尼將會壟斷棒球遊戲領域。

曲棍球

雖然EA以不光彩手段排擠了NFL型別的競爭對手,但在曲棍球遊戲中他們著實以真正有效的方式獲取了勝利。

NHL 13(from philaphans)

NHL 13(from philaphans)

似乎每次出現新的主機時,平板電腦總會因為競爭類體育遊戲而發生改變。主要的改變是發生在2005至2006年期間即Xbox 360,PlayStation 3與Wii剛剛釋出時。曲棍球遊戲是這些平臺的典型作品。就像EA以《NHL’94》這類佳作在Super Nintendo/Sega Genesis 時代佔據上風,2K Sports也以《NHL 2K》系列在PlayStation/Nintendo 64時代佔據優勢。接著,在2005至2006年,EA再次穩超其競爭對手,此時,2K已停止發行曲棍球遊戲。但這並非由於EA從中作祟,而是因為2K推出的遊戲都不夠優秀。在《NHL 2K》走向末路之後幾年,EA的系列作品仍以其高品質獨佔鰲頭。

籃球

從籃球和曲棍球領域來看,我們認為在現代遊戲領域,2K Sports不可能再創造出高品質的體育類遊戲。儘管如此我們卻不能忽視其過去在籃球遊戲領域的出色表現。

這不僅是近10年來從未失去優勢的體育運動,同時EA高成本打造的《NBA Live》的衰敗更是推動著主要對手《NBA 2K》的飛速發展。EA已多次嘗試重新發展籃球模擬遊戲,但近3年來它卻始終未能推出一款作品。所以我們特別好奇在未來EA將製作出怎樣的籃球遊戲。

足球

足球可以說是當今體育遊戲市場唯一具有競爭性的型別。奇怪的是,這種競爭模式並不是發生在EA與2K或其中一家第一方遊戲公司之間,而是EA與日本發行巨頭Konami的競爭。

當提到電子遊戲授權時,足球遊戲應該是最受開發者歡迎的,他們不再需要爭搶唯一頂級聯賽的專有權——因為世界上存在著許多頂級的足球聯賽,並且許多合作都是建立在俱樂部的基礎上。並且他們還可以購買國家隊的使用權。如今,EA的《FIFA》系列以其高預算以及擁有更多聯賽的授權而大大超越了Konami的《Pro Evolution Soccer》。但最近幾年,《Pro Evo》已捲土重來,我們也十分期待今後幾年該遊戲在市場中的發展。

在此我只涉及了有關這5種體育專案的模擬遊戲。美式足球與籃球同樣也會突出團隊合作。而且更引人注目的是,體育遊戲市場還存在街機類遊戲,如《NFL Blitz》與《NBA Street》。當發行商苦苦掙扎於模擬型別時這型別遊戲也不斷湧現出來;就像2K在其《MLB 2K》系列沒落期間便推出了街機籃球遊戲《The Bigs》——因為他們並不瞭解如何有效地創造出一款優秀的棒球模擬遊戲,EA也在其模擬遊戲《NBA Live》陷入低潮期時推出了街機遊戲《NBA Street: Homecourt》。

授權問題並非是造成年度體育遊戲競爭逐漸淡化的原因。每一種體育專案都存在自身的影響因素。而共同的原因則是最優秀的遊戲可以輕而易舉地打敗其它品質較差的產品。10年前,即使是劣質遊戲也還能夠存在於市場中,但隨著AAA電子遊戲製作成本的提升,不少小型發行商已經難以負擔起這筆費用。

即使缺少足夠的競爭,但是現在的體育遊戲在品質方面卻比過去更勝一籌。在60美元的電子遊戲時代,體育遊戲之間總是相互競爭著。一些非體育遊戲的玩家總是會說,體育遊戲只是讓玩家為了某些更新內容而不斷花錢購買同一款遊戲。但是這也能推動開發商不斷完善遊戲。不像MMO遊戲——如果你打算繼續體驗遊戲便需每月支付15美元,體育遊戲只需玩家每年支付60美元(如果你不想獲得後來的更新內容的話便無需為此多花錢)。與MMO遊戲不同的是,玩家還可以永久地體驗之前所購買的體育遊戲內容。除此之外開發者還必須想辦法吸引玩家去獲得更多更新內容。

via:遊戲邦/gamerboom