最近時代雜誌對青少年遊戲玩家群體進行了一項統計。這項統計詢問了超過1440名玩遊戲的學生,主要就是相關遊戲性別方面的問題,尤其是女性。結果顯示大部分玩 家並不會去在意遊戲主角的性別,70%的女孩表示,對遊戲的主角是男是女根本就無所謂,78%的男生也表示了贊同。58%的男生表示遊戲裡應該出現更具象 徵性的女英雄,比如古墓麗影中的勞拉·克勞馥德,獵天使魔女等。而非過分“客體化”的女性配角。

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此外,47%的中學男生及61%的高中男生認為,女性在遊戲中會經常被當成是牽扯到性的物件(估計因為女性在遊戲中的形象的關係),被客體化的情況比較嚴重。而被問及2014年玩家門事件的時候,幾乎沒人表示知道此事——玩家門是2014年席捲歐美遊戲圈的大討論,討論涉及到遊戲產業性別歧視等角度。

時代雜誌總結道“調查結果非常重要,由於現在遊戲正變成青少年生活和文化越來越重要的一部分,而遊戲正在通過‘螢幕’向青少年男女傳達錯誤的觀點,我們的孩子們值得得到更好的遊戲觀點,他們需要這一點。”在現如今這個快速變遷的世界裡,人人平等還是始終在喊的一個口號,未來的遊戲將會變成什麼樣是很值得觀察的。