日本手遊公司KLab於今日釋出了2014年前三季度(1~9月)財報,營收達159億4000萬日元,比去年同期增長46.4%;營業利潤18億9100萬日元(去年同期為10億7800萬日元,虧損狀態);經常利潤為9900萬日元(去年同期為8億5000萬日元,虧損狀態);季度純收益為12億9000萬日元(去年同期為7億7000萬日元,虧損);從今年的財報來看,總收益大幅增長,完全實現扭虧為盈。

2013、2014年前三季度收益對比

遊戲《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(love live school idol festival)》和《天空のクラフトフリート(天空艦隊)》的銷量增長是營收上漲的主要原因。與此同時銷售成本也同比增加12.8%,一般管理費等也增加了14.4%。 季度銷售額、營業利潤、經常利潤、純利潤全都創歷史新高。

從季度收益表來看,銷售額同比增長了23.2%至63億5500萬日元,營業利潤同比增長99.2%至11億9500萬日元,經常利潤增長118.7%至12億9900萬日元,季度純利潤同比增長47.8%至7億3900萬日元,收益實現大幅提高。其季度純利潤的增幅稍低的原因是將《かぶりん!(卡布林)》遊戲軟體的減損處理的9886萬日元算入了其中。

另外,公司預計2014年第四季度的營收額與第三季度持平,年末年初計劃開展電視廣告宣傳,在投入10億日元廣告費的前提下,銷售額預計達到219億40萬日元,營業利潤21億9100萬日元,經常利潤22億9900萬日元,純利潤15億1100萬日元。

自 遊戲陀螺