歷經2013年的手遊元年,中國手遊市場在2014上半年的發展,迅猛態勢絲毫不減。據艾瑞諮詢公佈的資料,手遊已經成為遊戲的第二大細分領域市場,佔比超過頁遊,在2014年Q1就達到了22.6%。期間,端遊和頁遊公司向手遊領域的轉型或擴張,以及優質版權資源的爭奪,使得手遊市場的競爭日趨白熱化。

手遊市場的競爭已經白熱化

    作為手遊產業鏈的三大環節,研發商、發行商和渠道平臺的競爭與發展,將決定著手遊的市場規模,而在各環節廠商的實力,加上各類外來者的湧入,也將決定整個手遊市場的格局和下一步劇變。

第一陣營:一家獨大的企鵝帝國

    傳統端遊廠商釋出2014年Q1財報後,騰訊毫不意外地牢牢佔據頭把交椅,佔比在排名前六的廠商網遊收入中達到了65.5%。其中,值得注意的是,騰訊的手遊收入在該季度達到了18億,環比增幅約為200%。

    以目前的季度財報看,騰訊對2014年手遊收入120億元的KPI,似乎很難達到。但事實上,在端遊市場格局基本穩定,手遊行業被證實是新的金礦後,騰訊對手遊領域的佈局非常龐大。有官方資料顯示,騰訊的手遊產品數量已經佔據其整個遊戲平臺所有代理和自研專案的80%。而在2013年的手遊開發商市場份額中,騰訊以9.1%的成績遙遙領先。

    更重要的是,憑藉騰訊手機QQ平臺和微信的龐大使用者流量,使其手遊平臺在獨代分發領域迅速形成了絕對領先的優勢。隨著2014年應用寶戰略地位的提升,其憑17.1%的使用者覆蓋份額直接進入了運營平臺的前列。從整個中國手遊市場的份額來看,騰訊遊戲已經達到了25.95%。在蘋果App Store的遊戲類暢銷排行中,前十名的遊戲有多達7款來自騰訊。《天天酷跑》月收入逼近3億元,《雷霆戰機》日流水能夠達到1500萬元。可以說,騰訊單款產品僅在營收上,就令諸多手遊廠商難以望其項背。

騰訊遊戲龐大的平臺資源

第二陣營:行業領先的手遊巨頭

    在近幾年的摸索和成長中,部分早先進入手遊行業的廠商,已經建立了一定程度的行業壁壘,並在各自的優勢領域深耕,或向產業鏈的其他環節擴充。其中,以中手遊、觸控、飛流、樂逗等為代表的廠商,通過前期積累穩坐上游;而手握使用者重兵的渠道平臺,目前已形成了百度、360和騰訊三足鼎立的態勢。

2014年Q1中國手遊全平臺發行商市場份額(不含騰訊)

    近期,中手遊的人事動盪在手遊界鬧得沸沸揚揚,事件所造成的巨大影響也足以反映其在行業的地位。從2014年的Q1全平臺的產品發行上,中手遊市場份額為18.1%,保持領先地位。今年發行的主打知名IP的《神偷奶爸:小黃人快跑》,以電影IP結合知名卡通萌物的優勢,在市場表現中非常搶眼。

    觸控作為《捕魚達人》的開發商,在發行市場較早的佈局,也為其成長奠定了良好的基礎。今年以來,其代理的海外產品擴充了產品線,而以iOS平臺發行為主戰場的新產品《秦時明月》,佔據15.9%的市場份額,位居首位。

    作為代理海外單機手遊《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等起家的樂逗,在使用者規模上有顯著優勢,近年來發力國內手遊的發行,也取得了不小的成績。而飛流自年初成功轉型發行陣營後,通過著陸娛樂營銷,先後拿下《我去西遊》、《全民鬥三國》、《攻城掠地》等產品,也佔據了中國移動遊戲iOS發行市場份額15.2%。

2014年Q1中國手遊運營平臺使用者覆蓋率

    在寡頭化趨勢顯著的渠道平臺中,整合了多酷遊戲、91無線遊戲等業務,於2014年Q1成立移動遊戲平臺的百度,以28.7%的使用者覆蓋份額位居渠道第一,成為目前手遊分發與代理運營市場中最具競爭力的參與者。

    依託於自身桌面和移動端安全軟體而擁有海量使用者的360,以26.8%的使用者覆蓋,在移動遊戲渠道平臺格局中居於第二,今年Q1財報,360以遊戲平臺業務為主的網際網路增值服務營收1.248億美元,環比增長58.2%。

    單以使用者覆蓋率而言,百度與360這兩家渠道寡頭若轉型發行,勢必會迅速躋身第一陣營。此外,今年推出手遊平臺的阿里巴巴,入股新浪微博和收購UC後,平臺流量更加龐大。若最終將流量變成手遊的收入,阿里的發展不容小覷。

來源: 鳳凰網遊戲